#pragmaonce#include<unordered_map>usingnamespacestd;//自定义键值类型structKEY {intfirst;intsecond;intthird; KEY(intf,ints,intt) : first(f), second(s), third(t){} };/*一、自定义Hash函数: 必须为 override 了 operator() 的一个类,一般自定义类型可能包含几种内置类型, *我们可以分别计算出内...
//⾃定义键值类型 struct KEY { int first;int second;int third;KEY(int f, int s, int t) : first(f), second(s), third(t){} };/*⼀、⾃定义Hash函数:必须为 override 了 operator() 的⼀个类,⼀般⾃定义类型可能包含⼏种内置类型,*我们可以分别计算出内置类型的 Hash Value 然后...
因为等比函数的函数对象默认值std::equal_to<key>内部是通过调用操作符"=="进行等值判断,因此我们可以直接在自定义类里面进行operator==()重载(成员和友元都可以)。 因此,如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤: a-定义哈希函数的函数对象; b-定义等比函数的函数对象或者在自定义类里重载opera...
; myMap[key] = value; std::cout << myMap[key] << std::endl; return 0; } 在上面的示例代码中,我们定义了一个std::unordered_map容器,键的类型为std::vector<int>,值的类型为std::string。我们自定义了VectorHash和VectorEqual结构体作为哈希函数和相等比较函数,分别用于处理向量类型的键。然...
面试官:unordered_set/unordered_map对于key的类型有什么要求吗? 二师兄:因为unordered_set/unordered_map底层采用哈希表,所以在使用自定义类型作为key的时候,需要告诉编译器如何计算此类型的hash值,同时还要告诉编译器如何判断两个自定义类型的对象是否相等。以下代码无法通过编译: ...
面试官:unordered_set/unordered_map对于key的类型有什么要求吗? 二师兄:因为unordered_set/unordered_map底层采用哈希表,所以在使用自定义类型作为key的时候,需要告诉编译器如何计算此类型的hash值,同时还要告诉编译器如何判断两个自定义类型的对象是否相等。以下代码无法通过编译: ...
unordered_map是C++标准库中的一个容器,用于存储键值对,并且提供快速的查找、插入和删除操作。它是基于哈希表实现的,因此在理论上,unordered_map中的元素是无序的。 然而,在实际使用中,unordered_map的元素顺序可能是不确定的。这是因为哈希函数将键映射到桶中,而桶的顺序是不确定的。因此,对于unordered_map来说,...
以下是一个自定义哈希函数对象的例子: struct MyHash {std::size_t operator()(const MyType& key) const {// 计算并返回key的哈希值...}}; 在这个例子中,MyHash是一个函数对象,它定义了一个接受MyType类型的键并返回哈希值的函数调用运算符。你可以使用这个函数对象作为std::unordered_map的哈希函数。
unordered_map的无序性:哈希表不会根据key值大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,因此unordered_map内部元素是无序的。 map的运行效率:红黑树可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n是树中元素的数目。 unordered_map的运行效率:哈希表的查找的时间复杂度可达到O(1) ...
//自定义键值类型 struct KEY { int first; int second; int third; KEY(int f, int s, int t) : first(f), second(s), third(t){} }; /*一、自定义Hash函数: 必须为 override 了 operator() 的一个类,一般自定义类型可能包含几种内置类型, ...