std::unordered_map 的值类型是 std::pair<const Key, T>,但如果没有 const 限定符,它将构造一个临时的 std::pair<Key, T> 传递给您的函数,该函数需要一个 const &,这可能不是您想要或预期的。 - sjdowling 3 仅出于兴趣,我编写了一个基本的包装器,可用于copy_if。它类似于std::back_inserter,但...
std::unordered_map iterator find(constKey&key); (1)(since C++11) const_iterator find(constKey&key)const; (2)(since C++11) template<classK> iterator find(constK&x); (3)(since C++20) template<classK> const_iterator find(constK&x)const; ...
cout << key << " is deleted from unordered_map" << endl; } else { cout << key << " not found in unordered_map, nothing to delete" << endl; } return 0; } 在上面的代码中,我们首先定义了一个unordered_map<string, int>类型的无序映射umap,然后使用[]运算符向无序映射中插入了一些键值...
先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map的时候,需要注意如果有判断元素是否存在的场景,避免使用[]...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
unordered_map::hash_function unordered_map::key_eq Non-member functions operator==operator!= (C++11)(C++11)(until C++20) std::swap(std::unordered_map) (C++11) erase_if(std::unordered_map) (C++20) Deduction guides(C++17) size_type count(constKey&key)const; ...
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 ...