1. 理解std::unordered_map的基本概念和用途 std::unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,它存储键值对(key-value pairs),并且不保证元素的顺序。std::unordered_map 内部通常使用哈希表实现,因此能够提供平均常数时间复杂度的查找、插入和删除操作。
cout <<"Alice's age is "<< my_map.at("Alice") << endl; cout <<"Bob's age is "<< my_map.at("Bob") << endl; cout <<"Charlie's age is "<< my_map.at("Charlie") << endl;return0; } #include<iostream>#include<unordered_map>#include<stdexcept>usingnamespacestd;intmain()...
Unordered_map的查找、删除、添加的时间复杂度不稳定,平均为O(c),取决于哈希函数。极端情况下可能为O(n)。 尽管std::unordered_map 是一个很好的实现,但如果你需要更好的性能或者你的哈希映射使用了太多内存,则可能值得检查替代方案。 因为STL中的map的效率可能比较低下。 本文介绍boost、Google、Tessil对于map的...
在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 2. 问题分析 对于unordered_map而言,当我们插入<key, value>的时候,需要哈希函数的函数对象对key进行hash,又要利用等比函数的函数对象确保插入的键值对没有重复。然而,当我们自定义类型时,c++标准库并没有对应的哈希函数和等比函数的函数对象。因此需要分别对它们进...
我们看下unorder_map的源码 这是典型的 hash 操作的写法 先对 key 算出 hash code找到这个 hash code 对应的桶在这个桶里面,遍历去找这个 key 对应的节点把节点返回但是如果找不到节点,不是返回空,而是会创建一个新的空白节点,然后返回这个空白节点。这里本质上是一个insert操作,所以在多线程读unordered_map...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
各种情况下,swisstable比std::unordered_set至少快两倍!!! 对比std::unordered_map hash表通常号称O(1)的时间复杂度,但是在hash冲突存在的情况下,往往达不到O(1)的时间复杂度。 众所周知(我最喜欢问的面试题),解决hash冲突有以下经典的三种方式:
std::unordered_map和std::map是 C++ 标准库中的两种关联容器,它们有以下区别: 排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。
auto iter = myMap.begin();//auto自动识别为迭代器类型unordered_map<int,string>::iterator while (iter!= myMap.end()) { cout << iter->first << "," << iter->second << endl; ++iter; } //查找元素并输出+迭代器的使用 auto iterator = myMap.find(2);//find()返回一个指向2的迭代器...
std::unordered_map<int,std::string>m= { {1,"one"}, {2,"two"}, {3,"three"} }; for(autoconst&pair:m){ std::cout<<"{"<<pair.first<<" -> "<<pair.second<<"}\n"; } return0; } 下载运行代码 输出: {3 -> three} ...