std::thread my_thread([]{ do_something(); do_something_else(); }); 1. 2. 3. 4. 线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分...
}intmain(){threadt1(&thread_func1);// 只传递函数t1.join();// 阻塞等待线程函数执行结束return0; } (2)传入2个值: 代码语言:C++ 自动换行 换肤复制 #include<iostream>#include<thread>usingnamespacestd;voidthread_func2(inta,intb){ cout <<"thread_func2(): a + b ="<< a + b << endl...
在C++中,可以通过以下几种方式来判断std::thread何时结束: 1. 使用std::thread的join()函数:在主线程中调用std::thread对象的join()函数,它会阻塞主线程...
检查t是否可结合。这是必须的,因为在不可结合的std::thread上调用join或detach会导致未定义行为。客户...
使用lambda表达式:std::thread thread1([](int a, int b){std::cout << a << "+" << b << "=" << a + b<< std::endl;}, 1, 2); 3、等待线程结束 线程分为分离或者joinable状态,thread有一个成员函数joinable可以判断是否可以joinable。在被析构时如果joiable == true会导致 ...
(2)joinable():判断线程是否可加入等待。(3)join():等待线程执行完成才返回。(4)detach():调用后,目标线程成为守护线程,独立运行于后台,与之关联的std::thread对象失去对该线程的控制权。当线程主函数执行完毕,线程结束,运行时库负责清理相关资源。调用detach函数后,线程与主线程分离。1....
std::thread常用成员函数 构造&析构函数 常用成员函数 举个栗子 例一:thread的基本使用 // Compiler: MSVC 19.29.30038.1 // C++ Standard: C++17 #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void doit() { cout << "World!" << endl; } ...
(1)线程启动后,但还未结束。 (2)线程已经结束执行,但还没有被其他线程通过 join() 方法回收资源。 在这种状态下,可以调用 join() 来等待线程完成并回收它的资源,或者调用detach()来让线程独立运行,不再与 std::thread 对象关联。 不可结合的 (Unjoinable) ...
std::thread提供了一些基本的线程管理功能,如join(等待线程结束)、detach(让线程在后台运行)、swap(交换两个线程对象)等。但std::thread并不支持线程的取消、暂停和恢复等高级功能。如果需要这些功能,我们需要使用更底层的线程API,或者使用第三方的线程库。
手动管理线程:std::thread 是最基础的并发工具,用于创建并管理一个线程。你可以将任何可调用对象传递给线程,在线程中并发执行。 生命周期管理:线程的生命周期需要手动管理。你需要确保线程完成后调用 join()(等待线程结束)或 detach()(分离线程)。 不返回结果:std::thread 只负责启动一个新线程,它本身没有机制...