然后查看此线程创建的线程只存在了3个线程,应该是4个线程。所以怀疑是创建线程错误。 创建线程部分为: voidxxx::proc(void*rx_task, int32_t task_id) { std::thread([this, rx_task, res_handle]() { ... }).detach(); } 然后增加try...catch(): voidxxx::proc(void*rx_task, int32_t task...
一般使用std::thread创建一个线程。std::thread支持输入一个函数对象,及一些参数,类似于std::bind,不过没有占位符。最常见,最简单的是对输入一个匿名函数作为参数:std::thread t1([]() { std::cout << "Hello World" << std::endl; }); t1.join(); ...
1.2、简单线程的创建 1.3、线程封装 1.4、std::this_thread 1.4.1、std::this_thread::get_id() 1.4.2、std::this_thread::yield() 1.4.3、std::this_thread::sleep_for 总结 后言 摘要:本文将深入解析C++11中多线程编程的核心组件——thread的使用方法。通过详细的示例代码和实际场景的案例,帮助读者全面...
void threadFunction(int id) { std::cout << "Thread " << id << " is running." << std::endl; } 1. 2. 3. 3. 创建线程 使用std::thread 构造函数创建线程实例,传入要执行的函数和相应的参数。 std::thread myThread(threadFunction, 1); 1. 4. 启动线程 Join: 使用 join() 方法等待线程...
在C++中,`std::thread`是用于创建和管理线程的库函数,引入于C++11版本。创建线程时,可以指定一个入口函数,该函数执行完毕后,线程即终止。启动线程有两种模式:等待线程执行完毕(`join`)或让线程独立运行(`detach`)。选择`detach`模式时,需要确保线程执行前访问的数据在执行后仍然有效。如果线程...
1.1 std::thread 述代码中的线程类 std::thread 是标准库自带的线程类,在C++11中开始提供。 用这个类创建的线程对象的时候,必须提供一个函数(或者仿函数functor)作为线程执行体。所以,一个线程其实就是一个独立执行的函数。独立于main线程。 thread1对象在构造的时候,接受一个普通的C函数作为执行体。
初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 ...
大家好,这篇文章跟大家探讨下日常使用线程池的各种姿势,重点介绍怎么在 Spring 环境中正确使用线程池。
1.1、语法1.1.1、构造函数 (1)默认构造函数:创建一个空的thread执行对象。(2)初始化构造函数:创建std::thread执行对象,该对象可被joinable,新产生的线程会调用`threadFun`函数,该函数的参数由`args`给出。(3)拷贝构造函数。(4)move构造函数:调用成功后,对象代表线程执行状态不再有效...
std::thread t(handle); t.join(); ... 编译器返回:cserver.cpp: In member function 'int CServer::run()': cserver.cpp:48: error: 'thread' is not a member of 'std' cserver.cpp:48: error: expected ';' before 't' cserver.cpp:49: error: 't' was not declared in this scope 但是...