std::thread::detach 是C++11 标准库中 std::thread 类的一个成员函数,它用于将线程从 std::thread 对象中分离出来,允许线程独立执行。一旦线程被分离,原始的 std::thread 对象将不再与该线程有任何关联。分离后的线程将在后台运行,直到线程函数执行完毕,或者线程被操作系统强制终止(例如,当主程序结束时)。 2...
detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
如果不想detach操作,又想等子线程结束了,主线程才退出,可以调用join方法,表示把子线程加入到主线程,看代码:std::thread th1(test);std::chrono::seconds dura(5);std::this_thread::sleep_for(dura);if (th1.joinable()) {th1.join();}注意:① join操作用来回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露...
std::terminate如果发生以下情况,则称为:线程未加入(带有t.join())并且也未与(分离t.detach())...
如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会...
std::thread tr(process,"子线程"); tr.detach(); system("pause"); } 代码中tr.detach()调用后,子线程与主线程进行分离,主线程继续执行,不会等待子线程执行,子线程在后台并行执行。此处需要注意的是在子线程分离后将无法使用std::thread::join函数等待线程执行完成。
我们将 `std::thread::join` 的示例代码中的 `join` 改为 `detach`,观察记录线程(`record`)在 UI 线程执行过程中独立完成执行的情况。执行结果显示,由于 UI 线程并未等待 `record` 线程,两个线程 `ui_fun` 和 `record` 能够同时执行,程序执行时间显著缩短。同时,`main` 函数仅等待 `ui...
顶层函数的返回值将被忽略,而且若它以抛异常终止,则调用 std::terminate 。顶层函数可以通过 std::promise 或通过修改共享变量(可能需要同步,见 std::mutex 与std::atomic )将其返回值或异常传递给调用方。std::thread 对象也可能处于不表示任何线程的状态(默认构造、被移动、 detach 或join 后),并且执行线程...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
C++的std::thread类型有一个std::thread::joinable()方法,该方法可以判断一个std::thread对象的状态是否为joinable。 当调用detach() 或join() 方法时,thread对象的状态将由 joinable转为 non-joinable,也就是std::thread::joinable()的返回值会由true变为false。 图1. joinable状态转换 2.4 thread对象不调...