C++ 的std::thread::detach有啥用?mq白cpp 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1.6万 114 7:51 App C++ return std::move(x)有什么意义吗? 2.9万 16 1:51 App Rust和C++谁更快? 1057 -- 40:06 App C++中线程的join和detach操作 3.7万 117 7:17 App 为什么不写using namespace std...
detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
std::terminate如果发生以下情况,则称为:线程未加入(带有t.join())并且也未与(分离t.detach())...
因此,在执行流到达析构函数之前,您应该总是join或detach线程。当一个程序终止时(即main返回),其余...
因此,在执行流到达析构函数之前,您应该总是join或detach线程。当一个程序终止时(即main返回),其余...
detach 的作用就是让线程独自执行。 为何需要 detach 在 理解 std::thread::join中,我们看到了,如果所有线程都是一开始就在 main 函数中创建好的,那么只需要有一个 join 函数就足够了。 但是 在 理解 std::thread::join 中,我们也已经发现了线程嵌套时,join的弊端。 为了解决 join的弊端,detach 也就出现了...
也许迭代上面的一个答案是个好主意:当main函数完成并且主线程关闭时,所有的衍生线程要么终止要么挂起。
我们将 `std::thread::join` 的示例代码中的 `join` 改为 `detach`,观察记录线程(`record`)在 UI 线程执行过程中独立完成执行的情况。执行结果显示,由于 UI 线程并未等待 `record` 线程,两个线程 `ui_fun` 和 `record` 能够同时执行,程序执行时间显著缩短。同时,`main` 函数仅等待 `ui...
如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会...
std::thread::detach voiddetach(); (C++11 起) 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 调用detach后*this不再占有任何线程。 参数 (无) 返回值 (无) 后条件 joinable为false 异常 若joinable()==false或出现任何错误则为std::system_error。