线程启动之后要等待线程结束,还是让其自主运行,当std::thread对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止(std::thread的析构函数会调用std::terminate()),因此,即便是有异常存在,也需要确保线程能够正确汇入(joined)或分离(detached)。 如果不等待线程汇入,就必须保证程序结束之前,访问数据的有效性。这不是一个新问题...
在C++中,std::thread 提供了一种标准的多线程编程方式,但强制终止一个 std::thread 线程并不是一个简单的操作,因为它涉及到资源管理和线程安全的问题。以下是关于 std::thread 强制终止的详细解答: 1. std::thread 的基本用法 在C++11及以后的版本中,std::thread 是用于创建和管理线程的标准库组件。其基本用...
在C++11新标准中,可以简单通过使用thread库,来管理多线程,使用时需要#include <thread>头文件。 简单用例如下: 1std::thread(Simple_func);2std::thread t(Simple_func);3t.detach(); 第一行是直接启动一个新线程来执行Simple_func函数,而第二行先声明一个线程函数t(返回类型为thread),然后用detach方法等待线...
我用这段代码,发现子线程停止输出很久之后,主线程发送消息,仍然可以把子线程杀死,说明子线程执行完函数之后没有退出。 #include<iostream>#include<pthread.h>#include<signal.h>#include<windows.h>//sleep#include"errno.h"usingnamespacestd;void*thfunc(void*arg)// 线程函数{inttm=50;while(tm){cout<<"t...
在C++中,`std::thread`是用于创建和管理线程的库函数,引入于C++11版本。创建线程时,可以指定一个入口函数,该函数执行完毕后,线程即终止。启动线程有两种模式:等待线程执行完毕(`join`)或让线程独立运行(`detach`)。选择`detach`模式时,需要确保线程执行前访问的数据在执行后仍然有效。如果线程...
类thread 表示单个执行线程。线程允许多个函数同时执行。线程在构造关联的线程对象时立即开始执行(等待任何OS调度延迟),从提供给作为构造函数参数的顶层函数开始。顶层函数的返回值将被忽略,而且若它以抛异常终止,则调用 std::terminate 。顶层函数可以通过 std::promise 或通过修改共享变量(可能需要同步,见 std::...
std::thread的析构函数在对象销毁时如果该线程是可结合状态,则会调用std::terminate终止程序。这是为了防止更糟糕的情况发生: (1)隐式join:这会导致不确定的行为,特别是当线程不应该继续执行的时候,例如条件不满足时。 (2)隐式detach:这可能导致严重的调试问题,因为被分离的线程可能会访问已经销毁的对象,造成未定...
这个函数里面有2个参数: pthread_t thread:需要进行等待的线程ID void **retval: 获取的返回信息 2.3 线程终止牢记:main线程结束那么进程结束,所以一定要保证main...通过这个参数,可以看出来这是个很简单的接口,终止对应tid的线程。只要线程存在,并且知道tid , 就可
是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时,线程的存储空间可...