1. 方案1:自定义的thread_guard类,并将std::thread对象传入其中,同时在构造时选择join或detach策略。当thread_guard对象析构时,会根据析构策略,调用std::thread的join()或detach(),确保在任何路径,线程对象都处于unjoinable状态。 2. 方案2:重新封装std::thread类(见下面的代码,类名为joining_thread),在析构...
~thread() { if (joinable()) std::terminate(); } 可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detac...
~thread(): 析构函数,当线程对象的生命周期结束时(例如,线程对象超出作用域或被删除),该析构函数会被自动调用。你不需要在你的代码中显式地调用线程对象的析构函数。如果一个std::thread对象在join或detach之前被析构则调用std::terminate()终止函数,因此在调用析构函数前需要确保线程已经被detach或者join。 线程...
1. std::thread基本介绍 1)构造std::thread对象时,如果不带参则会创建一个空的thread对象,但底层线程并没有真正被创建,一般可将其他std::thread对象通过move移入其中; 如果带参则会创建新线程,而且会被立即运行。 2)joinable():用于判断std::thread对象联结状态,一个std::thread对象只可能处于可联结或不可...
在g++中,thread是基于pthread实现的。本次主要从以下三个方面分析std::thread:std::thread对象不可复制,只具有移动属性 每个线程具有唯一的标志,即线程id 创建子线程移动属性有很多书籍说,std::thread对象的所有权只能传递不能复制。实际上,就是std::thread对象,只具有移动属性,不具有复制属性。std::thread的构造...
创建的std::thread对象析构时,若线程还在运行且既没有调用join也没有detach,则会抛出std::terminate异常。务必确保正确管理线程生命周期。 4. 异常安全 在多线程环境中,异常处理更为复杂。确保所有可能抛出异常的代码都被妥善处理,特别是在线程函数内部。
调用detach()或join()后,线程对象状态由joinable转为非joinable。未调用join()/detach()若创建std::thread对象后,既不调用join()也不调用detach(),在对象释放时,系统会直接中断。创建并绑定函数后,若未调用相关方法,线程对象在析构时状态为joinable,导致程序中断。
如果thread对应的例程还没结束,或者thread对象当前处理joinable状态,此时销毁thread对象都会导致程序崩溃(确切的说是会直接终止程序)。 thread::join 和 thread::detach 都会让 thread 进入 unjoinable 状态,unjoinable状态下的 thread 可以安全销毁。 使用thread默认构造函数的实例是unjoinable的,使用move以后thread也会...
如果你只是需要一个callBack,去包裹调用的函数对象:typedefstd::function<void()>CallBackT;template<...
线程对象(Thread Object):std::thread对象代表一个线程。在上述例子中,t就是一个线程对象。 线程的创建(Thread Creation):通过构造std::thread对象并传入线程入口点,可以创建一个新的线程。 线程的等待(Thread Waiting):std::thread::join函数用于等待线程完成执行。如果不等待线程完成,那么线程可能会在其生命周期未...