std::thread<>类利用构造函数构造线程对象。构造线程的方式一般有三种,默认构造移动构造和利用函数构造。 thread构造函数 std::thread对象不可复制和拷贝,因为拷贝线程会带来未定义的错误。 传入的可调用对象可以是函数、lambda表达式,仿函数。 如果传入用户自定义的函数作为线程函数,且函数有参数,那么参数的复制和传递会...
1.std::thread是一个类:线程类; 2.如果std::thread创建一个对象的时候,不带任何参数,那么会创建一个空的thread对象,实际上这个底层 线程并没有真正的被创建; 例如:std::thread my_thread; 或者std::thread my_thread(); 这两种方式都是创建空的线程对象,实际上线程没法工作; 3.可以使用std::move将一个线...
1. 构造std::thread对象时:如果不带参则会创建一个空的thread对象,但底层线程并没有真正被创建,一般可将其他std::thread对象通过move移入其中;如果带参则会创建新线程,而且会被立即运行。 2. 在创建thread对象时,std::thread构建函数中的所有参数均会按值并以副本的形式保存成一个tuple对象。该tuple由调用线程(...
}intmain(){intmvar=1;int&mvary=mvar;charmybuf[]="this is a test";//如果是隐式转换,会有可能主线程执行完还没进行转换// thread my_thread(myprint, mvar, mybuf);//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数// 因此需要显式的转换,构造临时对象threadmy_thread(myprint, mvar, string(mybuf...
(二)联结状态:一个std::thread对象只可能处于可联结或不可联结两种状态之一。可用joinable()函数来判断,即std::thread对象是否与某个有效的底层线程关联(内部通过判断线程id是否为0来实现)。 1. 可联结(joinable):当线程可运行、己运行或处于阻塞时是可联结的。注意,如果某个底层线程已经执行完任务,但是没有被...
类thread表示单个执行线程。线程允许多个函数同时执行。 线程在构造关联的线程对象时立即开始执行(等待任何OS调度延迟),从提供给作为构造函数参数的顶层函数开始。顶层函数的返回值将被忽略,而且若它以抛异常终止,则调用std::terminate。顶层函数可以通过std::promise或通过修改共享变量(可能需要同步,见std::mutex与std:...
在这个例子中,线程池类ThreadPool包含了一个线程向量,一个任务队列,一个互斥量和一个条件变量。构造函数会创建指定数量的线程,并将它们设为等待任务。添加任务的函数add_task将函数和参数绑定为一个可调用对象,并用std::function包装成一个任务添加到队列中。添加任务后通过condition_variable通知等待的线程来处理任务...
类thread表示单个执行线程,允许多函数同时执行。构造线程对象时,线程立即启动执行顶层函数,该函数返回值将被忽略,若以抛异常终止,则调用std::terminate。顶层函数可通过std::promise或修改共享变量传递返回值或异常给调用方。构造线程有三种方式:默认构造、移动构造及利用函数构造。用户自定义函数签名为void...
[C++][windows]std::thread线程函数是类的成员函数是否可以在线程函数里面改变类变量的值的问题,这个输出似乎在_start函数里面,类A的成员age被清空了,变成0,age++后变成1了。难道是不能在线程函数里面改变类对象的值吗。就加了个延时,可以得出结论是,主