使用cin之后出现错误的原因就是使用了ios::sync_with_stdio(false) 这是没有修改之前的代码: 1#include<bitsdc++.h>2usingnamespacestd;3intmain()4{5std::ios::sync_with_stdio(false);6cin.tie(0);7cout.tie(0);8intn;9charch;10cin>>n;11getchar();
就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的std::了。取消后就cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets之类同时用了,否则就可能会导致输出和预期的不一样。 #include<iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;intmain(){cout.sync_with_stdio(false...
std::ios::sync_with_stdio(false) 的作用是取消缓冲区同步,因为printf()/scanf()是C函数,而cin/cout是C++函数,这些函数需要用到各自的缓冲区,为了防止各自的缓冲区错位,C++默认将C函数和C++函数的缓冲区同步。当你设置成std::ios::sync_with_stdio(false)后C++就会取消同步,这会提高cin/co...
在这个示例中,我们首先通过std::ios_base::sync_with_stdio(false)关闭了C++流与C标准输入输出的同步。然后我们使用scanf(C标准输入函数)来获取用户输入,再使用std::cout(C++输出流)来输出结果。在某些情况下,这种混合使用可能会导致意想不到的结果或者报错,与std::ios_base::sync_with_stdio相关的报错可能就会...
容易识别你应该是初学吧,很多地方要用函数优化c++才会体现它的优越性 比如cin在#include <algorithm>头文件下主函数中+入std::ios::sync_with_stdio(false)会大幅提高效率,最后会比scanf还快0.5倍 cin慢在它输入时与stdin同步,尤其是在文件输入输出时特别慢但关闭同步功能后马上速度就快了 写...
就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的...
#include using namespace std; int main(){ std::ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); return 0; } 可以增强cin和cout的效率。在做acm一些题时,经常出现 数据集超大造成 cin读入过多 超时的情况。这是因为在c++中cin,cout虽然方便但是效率低。是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率...
sync_with_stdio(false); 关闭 标准输入流的同步,也就是说,c++另建了输入流对象,这是个独立的iostream对象,不同于 c语言的stdin对象。 因为是两个对象,所以会出现不同步现象,一个快,一个慢 (unexpectedly interleaved characters -- 难以预料的快慢交错特征)。默认用同步,不另建输入流对象...
微软的stl实现因为std::cout未使用缓存,导致其输出到控制台速度极慢,就算使用sync_with_stdio(false),也比printf慢很多。 可以用以下代码测试: #include <chrono> #include <iostream> using std::cin; using std::cout; using namespace std::chrono; constexpr int bench_times{20000}; constexpr float pi...
std::ios::sync_with_stdio(false); 这句语句是用来取消cin的同步,什么叫同步呢?就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的std::了。取消后就cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets之类同时用了,否则就可能会导致输出和预期的不一样。