微软的stl实现因为std::cout未使用缓存,导致其输出到控制台速度极慢,就算使用sync_with_stdio(false),也比printf慢很多。 可以用以下代码测试: #include <chrono> #include <iostream> using std::cin; using std::cout; using namespace std::chrono; constexpr
使用cin之后出现错误的原因就是使用了ios::sync_with_stdio(false) 这是没有修改之前的代码: 1#include<bitsdc++.h>2usingnamespacestd;3intmain()4{5std::ios::sync_with_stdio(false);6cin.tie(0);7cout.tie(0);8intn;9charch;10cin>>n;11getchar();12while(n--)13{14stack<char>s;15while...
就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的std::了。取消后就cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets之类同时用了,否则就可能会导致输出和预期的不一样。 #include<iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;intmain(){cout.sync_with_stdio(false...
stdstdio同步iosc++ 在这个示例中,我们首先通过std::ios_base::sync_with_stdio(false)关闭了C++流与C标准输入输出的同步。然后我们使用scanf(C标准输入函数)来获取用户输入,再使用std::cout(C++输出流)来输出结果。在某些情况下,这种混合使用可能会导致意想不到的结果或者报错,与std::ios_base::sync_with_stdio...
就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的...
std::ios::sync_with_stdio(false) 的作用是取消缓冲区同步,因为printf()/scanf()是C函数,而cin/cout是C++函数,这些函数需要用到各自的缓冲区,为了防止各自的缓冲区错位,C++默认将C函数和C++函数的缓冲区同步。当你设置成std::ios::sync_with_stdio(false)后C++就会取消同步,这会提高cin/...
cout.sync_with_stdio(false); cout<<"a\n"; printf("b\n"); cout<<"c\n"; } 输出结果是 b a c 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 取消同步的目的,是为了让cin不超时,另外cout的时候尽量少用endl,换用"\n",也是防止超时的方法。
#include using namespace std; int main(){ std::ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); return 0; } 可以增强cin和cout的效率。在做acm一些题时,经常出现 数据集超大造成 cin读入过多 超时的情况。这是因为在c++中cin,cout虽然方便但是效率低。是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率...
C++: ios::sync_with_stdio(false)和cin.tie(0),cin,cout之所以效率低,是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低,而这段语句可以来打消iostream的输入输出缓存,可以节省许多时间,使效率与scanf与printf相差无几。cin.tie与sync_with_stdio加速输入输出
sync - 新的同步设置 返回值调用函数前的同步状态。 示例运行此代码 #include <cstdio> #include <iostream> int main() { std::ios::sync_with_stdio(false); std::cout << "a\n"; std::printf("b\n"); std::cout << "c\n"; } 可能的输出: b a c...