cout<<a[i].id<<""; sum+=(longlong)(a[i].val*(n-i));} cout<<endl; ans=(longdouble)(sum)/double(n); printf("%.2Lf",ans); } intmain() { std::ios::sync_with_stdio(false); ready();work();return0; }
就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的std::了。取消后就cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets之类同时用了,否则就可能会导致输出和预期的不一样。 #include<iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;intmain(){cout.sync_with_stdio(false...
就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的std::了。取消后就cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets之类同时用了,否则就可能会导致输出和预期的不一样。 #include <iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;intmain() { cout.sync_with_stdio(...
这句语句是用来取消cin的同步,什么叫同步呢?就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用...
std::ios::sync_with_stdio(false) 的作用是取消缓冲区同步,因为printf()/scanf()是C函数,而cin/cout是C++函数,这些函数需要用到各自的缓冲区,为了防止各自的缓冲区错位,C++默认将C函数和C++函数的缓冲区同步。当你设置成std::ios::sync_with_stdio(false)后C++就会取消同步,这会提高cin/...
auto fast_io =[]() { std::ios::sync_with_stdio ( false ); cin. tie ( nullptr ); cout. tie ( nullptr ); return 0 ; }(); // One Liner: auto fast_io =[](){ std::ios::sync_with_stdio ( false );cin. tie ( nullptr );cout. tie ( nullptr ); return 0 ;}(); 无序...
关于std::ios::sync_with_stdio(false) std::ios::sync_with_stdio(false); 很多C++的初学者可能会被这个问题困扰,经常出现程序⽆故超时,最终发现问题处在cin和cout上,(甚⾄有些⽼oier也会被这个问题困扰,每次只能打scanf和printf,然后⼀堆的占位符巨⿇烦),这是因为C++中,cin和cout...
微软的stl实现因为std::cout未使用缓存,导致其输出到控制台速度极慢,就算使用sync_with_stdio(false),也比printf慢很多。 可以用以下代码测试: #include<chrono>#include<iostream>usingstd::cin;usingstd::cout;usingnamespacestd::chrono;constexprintbench_times{20000};constexprfloatpi{3.1415926f};intmain(int...
I just know using cin and cout will be slower than scanf and printf. However,the top answersays using std::ios::sync_with_stdio(false) can be faster than scanf&printf. However, I did this experiment and found it wasn't right. Is it my fault? Why?
C++: ios::sync_with_stdio(false)和cin.tie(0),cin,cout之所以效率低,是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低,而这段语句可以来打消iostream的输入输出缓存,可以节省许多时间,使效率与scanf与printf相差无几。cin.tie与sync_with_stdio加速输入输出