std::ios::sync_with_stdio(false); 这句语句是用来取消cin的同步,什么叫同步呢?就是iostream的缓冲跟stdio的同步。如果你已经在头文件上用了using namespace std;那么就可以去掉前面的std::了。取消后就cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets之类同时用了,否则就可能会导致输出和预期的不一样。 #include<...
也就是说这两种方法可以混用,而不必担心文件指针混乱,正因为这个兼容性,导致cin有许多的额外开销,在输出,导致效率降低,而这段语句(std::ios::sync_with_stdio(false))的作用是取消缓冲区同步,直接使用,由此可以节省时间,使效率与scanf与printf相差无几。
使用std::ios::sync_with_stdio(false)後,cin(),cout()不能與printf(),scanf()混合使用。 #include<iostream>#include<cstdio>usingnamespacestd;intmain(){std::ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);inta,b,c,d,e;cin>>a>>b>>c;scanf("%d %d",&d,&e);cout<<a<<endl;printf("%d\n"...
std::ios::sync_with_stdio(false) 的作用是取消缓冲区同步,因为printf()/scanf()是C函数,而cin/cout是C++函数,这些函数需要用到各自的缓冲区,为了防止各自的缓冲区错位,C++默认将C函数和C++函数的缓冲区同步。当你设置成std::ios::sync_with_stdio(false)后C++就会取消同步,这会提高cin/co...
I just know using cin and cout will be slower than scanf and printf. However,the top answersays using std::ios::sync_with_stdio(false) can be faster than scanf&printf. However, I did this experiment and found it wasn't right. Is it my fault? Why?
#include using namespace std; int main(){ std::ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); return 0; } 可以增强cin和cout的效率。 在做acm一些题时,经常出现 数据集超大造成 cin读入过多 超时的情况。 这是因为在c++中cin,cout虽然方便但是效率低。 是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致...
C++: ios::sync_with_stdio(false)和cin.tie(0),cin,cout之所以效率低,是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低,而这段语句可以来打消iostream的输入输出缓存,可以节省许多时间,使效率与scanf与printf相差无几。cin.tie与sync_with_stdio加速输入输出
sync - 新的同步设置 返回值调用函数前的同步状态。 示例运行此代码 #include <cstdio> #include <iostream> int main() { std::ios::sync_with_stdio(false); std::cout << "a\n"; std::printf("b\n"); std::cout << "c\n"; } 可能的输出: b a c...
一般情况下不用函数库优化的话,大数据输入输出c语言比c++快一倍多,运行效率也会高一些这是c语言更接近低端语言,容易识别你应该是初学吧,很多地方要用函数优化c++才会体现它的优越性 比如cin在#include <algorithm>头文件下主函数中+入std::ios::sync_with_stdio(false)会大幅提高效率,最后会比scanf...
sync_with_stdio(false); 关闭 标准输入流的同步,也就是说,c++另建了输入流对象,这是个独立的iostream对象,不同于 c语言的stdin对象。 因为是两个对象,所以会出现不同步现象,一个快,一个慢 (unexpectedly interleaved characters -- 难以预料的快慢交错特征)。默认用同步,不另建输入流对象...