#include<iostream>#include<unordered_map>#include<string>intmain(){std::unordered_map<std::string,std::string>myMap;// 插入键值对 "key1": "value1"autoit=myMap.insert_or_assign("key1","value1");std::cout<<"Key1 ins
而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。 访问效率:由于std::map是有序的,它提供了一些有关顺序的操作,例如范围查找和顺序遍历。然而,由于std::unordered_map是无序的,它在插入、查找和删除元素的操作上通常比std::map更高效,因为...
总结来说,std::unordered_map和std::map各有优缺点,选择哪个取决于具体的应用场景和需求。在大多数情况下,std::unordered_map提供了更快的查找、插入和删除操作,但需要注意哈希冲突和内存分配等问题。而std::map则提供了稳定的对数时间复杂度和排序后的元素访问能力。
总的来说,std::map和std::unordered_map在基本构造方法上都很相似,但std::unordered_map提供了一些额外的选项,允许用户更好地控制其哈希表的行为。 需要自定义哈希函数的情况 ,std::unordered_map在某些情况下需要自定义哈希函数,而std::map不需要。这主要是因为std::unordered_map是基于哈希表的,而std::map是...
win10 & vs2019 + clang ubuntu & gcc14 操作Windows (MSVC STL)Linux (GNU libstdc++) std::map Insert 慢(2212 ms) 慢(2500 ms) std::unordered_map Insert 极慢(2985 ms) 快(956 ms) std::map Find 慢(640 ms) 慢(1141 ms) std::unordered_map Find 更快(428 ms) 极快(102 ms)编辑...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。
内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 但是unordered_map执行效率要比map高很多 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的 #include <iostream>#include<functional>#include<string>usingname...
mapStudent.insert(pair<StudentInfo,int>(studentInfo,80)); } 2.0 unordered_map 关联容器(associative container),可以用来快速存储和访问键值对(key-value pairs)。它的底层实现采用哈希表(hash table)算法,可以在常数时间复杂度下进行插入、查找、删除、修改等操作。
我对std::map 和 std::unordered_map 的理解正确吗?问题描述 投票:0回答:1考虑以下因素: 在C++ 中,std::unordered_map 在插入过程中使用哈希函数来确定新插入元素的位置。 但是,std::map在插入过程中不使用哈希函数,并使用与在任何中确定新插入元素的位置相同的方法来确定新插入元素的位置。二叉搜索树。我的...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。