insert_or_assign 同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在 std::map 或std::unordered_map 中插入或更新键值对。 2.1 功能描述 insert_or_assign 的功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会插入一个新的键值对;而当指定的键已经存在于容器中时,它会使用传入的新值来更新该键对应的旧值。 2.2 返回值说...
内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。 访问效率:由于std::map是有序的,它提供了一些有关顺序的操作,例如范围查找和顺序遍历。然而,由于std::unordered_map是无序的,它在插入、查找和删除元素的操作上通常比std::map更高效,因为...
总的来说,std::map和std::unordered_map在基本构造方法上都很相似,但std::unordered_map提供了一些额外的选项,允许用户更好地控制其哈希表的行为。 需要自定义哈希函数的情况 ,std::unordered_map在某些情况下需要自定义哈希函数,而std::map不需要。这主要是因为std::unordered_map是基于哈希表的,而std::map是...
win10 & vs2019 + clang ubuntu & gcc14 操作Windows (MSVC STL)Linux (GNU libstdc++) std::map Insert 慢(2212 ms) 慢(2500 ms) std::unordered_map Insert 极慢(2985 ms) 快(956 ms) std::map Find 慢(640 ms) 慢(1141 ms) std::unordered_map Find 更快(428 ms) 极快(102 ms)编辑...
内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 但是unordered_map执行效率要比map高很多 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的 #include <iostream>#include<functional>#include<string>usingname...
mapStudent.insert(pair<StudentInfo,int>(studentInfo,80)); } 2.0 unordered_map 关联容器(associative container),可以用来快速存储和访问键值对(key-value pairs)。它的底层实现采用哈希表(hash table)算法,可以在常数时间复杂度下进行插入、查找、删除、修改等操作。
我对std::map 和 std::unordered_map 的理解正确吗?问题描述 投票:0回答:1考虑以下因素: 在C++ 中,std::unordered_map 在插入过程中使用哈希函数来确定新插入元素的位置。 但是,std::map在插入过程中不使用哈希函数,并使用与在任何中确定新插入元素的位置相同的方法来确定新插入元素的位置。二叉搜索树。我的...
std::map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。在红黑树上做查找、插入、删除操作的时间复杂度为O(logN)。 而std::unordered_map对应哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
有几种方法可以初始化一个std::map或者std::unordered_map在 C++ 中,如下所示: 1. 使用初始化列表 在C++11 及更高版本中,我们可以使用初始化列表'{...}'初始化地图容器。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include <iostream> ...