键已存在:如果插入的键已经存在于std::map中,插入操作将不会成功,std::map中的键是唯一的。此时,插入结果可疑,可以通过检查插入操作的返回值来判断是否成功插入。 内存不足:如果在插入元素时,内存不足导致无法分配足够的内存空间来存储新的键值对,插入操作将失败。此时,插入结果可疑,可以通过检查插入操作的返回值来...
在C++中,std::map的insert函数会根据键的值进行排序插入。插入操作会根据键的顺序将元素插入到有序的位置。 具体而言,当使用insert函数向std::map中插入元素时,会按照键的大小顺序进行排序。如果插入的键已经存在于map中,则插入操作不会改变map的内容。如果插入的键在map中不存在,则会将键值对插入到正确的排序位置...
在C++的std::map容器中,可以使用insert_or_assign函数来向map中插入或更新元素。insert_or_assign函数接受一个键和一个值作为参数,并将该键和值插入到map中。如果该键已经存在于map中,则会更新对应的值;如果该键不存在,则会插入一个新的键值对。 在插入或更新自定义类对象时,需要确保自定义类具有合适...
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two")) insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值...
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two")) insert()方法:若插入的元素的键值已经存在于map中,那么插入就会失败,不会修改元素的键对应的值;若键值在map中查不到,那么就会将该新元素加到map中去。 下标[key]方法:若插入元素的键值已经存在于map中,那么会更新该键值对应的值为新的元素的值...
// 如果已经存在键值200,则会作赋值修改操作,如果没有则插入 _map[200] = "booomm"; //通过insert插入 _map.insert(std::pair<int,std::string>(4, "33333")); 1. 2. 3. 4. 取值: 用at和[]: //Map中元素取值主要有at和[]两种操作,at会作下标检查,而[]不会。
std::map <int, std::string> _map1;//初始化//c++11中引入的,可以直接在初始化时赋值std::map <int, std::string> _map = { {0,"11"}, {2,"22"}, {3,"33"}, }; 插入: // 如果已经存在键值200,则会作赋值修改操作,如果没有则插入_map[200] ="booomm";//通过insert插入_map.insert...
insert和下标操作都可以用来添加元素,但是两者也有区别。 insert insert接受一个pair参数,并且返回一个pair,以std::map<int, int>为例,其返回值是一个std::pair<std::map<int, int>::iterator, bool >,如果数据插入成功(key不存在)则返回的迭代器second为true且first返回插入元素的迭代器,如果数据插入失败(key...
接下来,可以使用insert()函数向map中插入键值对。例如,插入一个键为1,值为"one"的元素: myMap.insert(pair<int, string>(1, "one")); 复制代码 也可以使用下标运算符来直接插入元素: myMap[2] = "two"; 复制代码 可以使用find()函数来查找特定的键。例如,查找键为2的值: map<int, string>::iterato...
typedef std::map <int, int> MapOfInts; typedef std::pair <MapOfInts::iterator, bool> IResult; void foo (MapOfInts & m, int k, int v) { IResult ir = m.insert (std::make_pair (k, v)); if (ir.second) { // insertion took place (ie. new entry) } else if ( replace...