在C++中,要获取std::map中的所有key,可以通过遍历std::map并使用迭代器来实现。以下是一个详细的步骤说明和代码示例: 包含必要的头文件: 需要包含<map>头文件,它提供了std::map容器的定义。 定义std::map并初始化: 在程序中定义一个std::map容器,并添加一些键值对来初始化它。 遍历std::map: 使用...
要获取std::map中的std::set键集,可以使用以下步骤: 创建一个std::set<Key>类型的变量,用于存储std::map中的所有键。 使用std::map的迭代器遍历std::map中的所有元素,将每个元素的键插入到std::set中。 返回std::set,即可得到std::map中的所有键。
std::map<std::string, uint32_t>dictionary std::set<conststd::string*>keySet;//std::back_inserter(keyVector)std::transform(dictionary.begin(), dictionary.end(), std::inserter(keySet, keySet.end()), [](std::pair<conststd::string, uint32_t> &pair) {return&(pair.first); });// -...
否则,插入nh所拥有的元素到容器,如果容器尚未含有拥有等价于nh.key()的键的元素,并返回指向拥有等于nh.key()的键的元素的迭代器(无关乎插入成功还是失败)。如果插入成功,那么从nh移动,否则它保持该元素的所有权。元素被插入到尽可能接近正好在pos之前的位置。如果nh非空且get_allocator()!=nh.get_allocator(),...
在 C++ 编程中,有时候我们需要在不进行拷贝的情况下传递引用,或者在需要引用的地方使用常量对象。为了...
范围以两个迭代器定义,一个指向首个不小于 key 的元素,另一个指向首个大于 key 的元素。首个迭代器可以换用 lower_bound() 获得,而第二迭代器可换用 upper_bound() 获得。 1,2) 将键与 key 比较。3,4) 将键与值 x 比较。此重载只有在限定标识 Compare::is_transparent 合法并指代类型时才会参与重载...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::operator[] std::map<Key,T,Compare,Allocator>::begin, std::map<Key,T,Compare,Allocator>::cbegin std::map<Key,T,Compare,Allocator>::end, std::map<Key,T,Compare,Allocator>::cend std::map<Key,T,Compare,Allocator>::extract std::map<Key,T,Compare,Al...
std::map<std::string, void(*)(int)> Func = { {"name1", Func1}, {"name2", Func2}, {"name3", Func3} }; Func["name2"](5); return 0; } 运行结果 func2: 5 map 的value 存放的是类指针 如果你想要将类指针作为std::map的值,你需要确保这些指针指向的对象在map的生命周期内保持有...
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value 一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, ...
否则,插入nh所拥有的元素到容器,如果容器尚未含有拥有等价于nh.key()的键的元素,并返回指向拥有等于nh.key()的键的元素的迭代器(无关乎插入成功还是失败)。如果插入成功,那么从nh移动,否则它保持该元素的所有权。以hint作为应当开始搜索的位置的非强制建议。如果nh非空且get_allocator()!=nh.get_allocator(),...