std::map是排序的关联容器,其中包含具有唯一键(key)的“键/值(key/value)”对。 头文件为<map>。 2、名词定义: 键(key):关键字,在map中是唯一的,可以使用int、string等基本类型。 值(value):值,可以是基本类型,也可以是向量、类等类型。 容器:可以理解成包含一个或多个“键/值”对的map变量。 元素:...
我们都熟知 STL 中模板库的std::map可以按key查找对应的值,有些应用中可能会出现 Value 也是唯一的需求状态,举例而言,如果Value中保存的是GUID等唯一性数值,那么key-value 对应关系就从1:N 变成了 1:1。 如果想要以key查找,那么find已经足够了,如果想按value查找,那就得研究下find_if函数了。 find_if 函数 ...
c++11 std::map 通过值查找键 template<typename _MapType> auto get_map_key_value(const _MapType& input_map, const decltype(input_map.begin()->second)& mapped_value) -> decltype(input_map.begin()->first) { auto iter = std::find_if(input_map.begin(), input_map.end(), [mapped_valu...
c++11 std::map 通过值查找键 template<typename _MapType> auto get_map_key_value(const _MapType& input_map, const decltype(input_map.begin()->second)& mapped_value) -> decltype(input_map.begin()->first) { auto iter = std::find_if(input_map.begin(), input_map.end(), [mapped_valu...
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key -Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。 遍历所有记录。 3、使用map 使用map得包含map类所在的头文件#include ,STL头文件没有扩展名.h!
在C++的学习过程中,std::map是一个重要的容器,它是一种有序的关联容器,通过键值对(key/value)的方式存储数据,且保证了键的唯一性。其头文件包含在C++标准库中。map在实际应用中发挥着重要作用,特别是在需要一对一映射的场景中,例如手机设置中的音量控制(音量值与设置键关联)、屏幕亮度调整(...
<< std::endl; } else { std::cout << "Key "<< key_to_find << " found in the map with value: " << it->second<< std::endl; } return 0; } 在这个示例中,我们创建了一个std::map,并向其中插入了一些键值对。然后,我们尝试查找一个不存在的键(在本例中为4)。std::map::f...
在C++中,std::map是一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。它提供了一种快速查找和访问键对应值的方法,可以实现类似于字典或哈希表的功能。std::map中的元素是按照键的顺序进行排序的,并且每个键只能在容器中出现一次。 std::map通常用于需要快速查找特定键对应值的情况,比如实现字典、计数器、索引等...
我的意思是插入(key1,value1),然后再插入它。我已经使用了HCRYPTHASH*,HCRYPTHASH,但它仍然不能正常工作。也许需要重写hash_map的方法(在C#中,当key in Dictionary是我自己的类时,我遇到了麻烦,所以我只是重写了GetHashCode方法并重新定义了Equals方法) #include<hash_map>...
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value 一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, ...