1、在map中,由key查找value时,首先要判断map中是否包含key。 2、如果不检查,直接返回map[key],可能会出现意想不到的行为。如果map包含key,没有问题,如果map不包含key,使用下标有一个危险的副作用,会在map中插入一个key的元素,value取默认值,返回value。也就是说,map[key]不可能返回null。
#include <iostream> #include <map> // 定义一个简单的类 class MyClass { public: MyClass(int value) : value_(value) {} void printValue() const { std::cout << "Value: " << value_ << std::endl; } private: int value_; }; int main() { // 实例化一个 std::map,键的类型为 ...
JS中的Map如何根据已知的key获取到对应的value值 JS中的Map如何根据已知的key获取到对应的value值?别...
typedef std::map<KEY_ID_PAIR, FriendData*, std::less<KEY_ID_PAIR> > MAP_FRIEND; class FriendShip { public: void InsertFriend(int nPlayerID, int nFriendID, FriendData* pFriendData) { m_sFriendMgr.insert(std::pair<KEY_ID_PAIR, FriendData*>(KEY_ID_PAIR(nPlayerID, nFriendID), pF...
std::map中的value可以存储多种数据类型,特别在处理函数指针和类成员函数指针时,有其特定的应用场景。当我们需要将类指针作为map的值时,必须确保这些指针指向的对象在map的生命周期内有效,否则可能导致未定义行为。以MyClass为例,它拥有构造函数和成员函数printValue。我们创建了一个std::map,键为int...
map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value 一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, ...
unordered_map<Key, Value>的元素类型是 std::pair<const Key, Value>。如果有某个元素的Value部分的...
map1.insert(make_pair<int, string>(4, "V5")); //make_pair插入元素 string value = map1[3]; //数值方式获取元素,根据key取得value,key不能修改 map<int, string> ::iterator iter = map1.begin();//取得迭代器首地址 int key = iter->first; //第一个属性 key ...
不过说实话,改容器类有点伤筋动骨。 当然我还是建议使用 Qt 自己的容器库。 因为在取值的时候,QMap 就比 stdmap 靠谱多了。 stdmap 用 at() 取值,如果 key 不存在,不好意思,程序崩溃 QMap 用 value()取值,如果 key 不存在,不会崩溃,你还可以指定默认值...
Feature-testmacroValueStdFeature __cpp_lib_generic_associative_lookup201304L(C++14)Heterogeneous comparison lookup inassociative containers; overloads(3,4) Example Run this code #include <iostream>#include <map>structLightKey{intx;};structFatKey{intx;intdata[1000];// a heavy blob};// As det...