return elem.second == value; } }; template <typename K,typename V,typename Map> K FindKeyByValue(const Map& m, const V& v)//本模板函数由johnsmith9th原创,引用请注明来自于http://johnsmith9th.iteye.com { typename Map::const_iterator pos = find_if(m.begin(),m.end(), value_equals<...
offsetof(std::pair<const Key, Value>, second) 再加上 offsetof(std::pair<const Key, Value>, ...
然后,我们创建了一个std::map,其键是int类型,值是MyClass类型的指针。我们动态地创建了三个MyClass对象,并将它们的地址作为值插入到map中。 在遍历map时,我们通过指针调用了MyClass的printValue成员函数。需要注意的是,在map不再需要这些对象时(例如,在main函数返回之前),我们必须显式地删除这些动态分配的对象,以...
map<string,int> elem; ... //insert operation ... //get inserted value string keyword; int freq = elem[keyword]; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 这样就可以把map中key对应的value取出来!如果我输入的keyword,这个map里面没有怎么办?这时就使用了[]的插入功能。如果用户填入了一个map没有的...
在C++中,std::map 是一种关联容器,它存储键值对(key-value pairs),并且根据键(key)自动排序。要查找 std::map 中的某个键,你可以使用 find 方法。下面我将按照你提供的提示,详细解释如何查找 std::map 中的键。1. 确定 std::map 中已存在要查找的 key...
一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。 存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是: std::map<好友ID,好友数据> 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿, 比较好的方法是将数据提取出来作为一个好友关系类,来管理所有玩家好友数据 ...
std::map<T_KEY,T_VALUE>::iteratorit=std::find_if(tMap.begin(),tMap.end(), [tKey](std::pair<T_KEY,T_VALUE>p)->bool{ if(p.first==tKey) { returntrue; } returnfalse; }); returnit!=tMap.end(); } //方式2,使用map自带的查找函数 ...
1-3)插入value。 重载(3)等价于emplace(std::forward<P>(value)),并且只有在std::is_constructible<value_type, P&&>::value==true时才会参与重载决议。 4-6)插入value,以hint作为应当开始搜索的位置的非强制建议。 重载(6)等价于emplace_hint(hint,std::forward<P>(value)),并且只有在std::is_constructi...
1-3)插入value。 重载(2)等价于emplace(std::forward<P>(value)),且只有在std::is_constructible<value_type, P&&>::value==true时才会参与重载决议。 4-6)插入value到尽可能接近正好在pos之前的位置。 重载(5)等价于emplace_hint(hint,std::forward<P>(value)),且只有在std::is_constructible<value_typ...
stdmap 在遍历的时候,同时获取 key 与 value 非常方便: for(auto& var:map){ qDebug()<<var.first<<var.second; } 但是QMap 就做不到这么便利了。 for(auto i=qmap.begin();i!=qmap.end();i++){ qDebug()<<i.key()<<i.value(); ...