考虑以下示例,展示了如何使用 std::make_unique 来创建一个简单的对象: #include <memory> class MyClass { public: MyClass(int value) : value_(value) {} int value() const { return value_; } private: int value_; }; int main() { auto myObject = std::make_unique<MyClass>(42); // ...
正如心理学家Daniel Kahneman在《思考,快与慢》中提到的,“为了避免错误,我们必须学会以不同的方式思考。”std::make_unique正是这种思维方式的体现,它通过封装new的调用,自动管理内存,减少了程序员在内存管理上可能犯的错误。 2.1.2 设计原理 std::make_unique的设计遵循了RAII(资源获取即初始化)原则,这意味着通...
【043】C++中的智能指针(std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr) 11:56 【044】C++中的复制与复制构造函数 Copying and Copy Constructors in C++ 21:16 【045】C++中的箭头操作符 The Arrow Operator in C++ 08:00 【046】C++中的动态数组(std::vector)Dynamic Arrays in C++ (std:...
尽量使用std::make_unique 使用std::make_unique来创建std::unique_ptr智能指针有以下优点: 减少代码重复:从代码std::unique_ptr<Foo> upFoo(new Foo);和auto upFoo = std::make_unique<Foo>();可以得知使用make_unique只需要写一次Foo就可以,更加符合软件工程中的要求。 提高异常安全性:当在函数调用中构造...
{0, 1, 3}); auto a4 = std::to_array< std::pair< int, float >>( {{3, .0f}, {4, .1f}, {4, .1e23f}}); // 创建不可复制的 std::array auto a5 = std::to_array({std::make_unique< int >(3)}); // 错误:不支持复制多维数组 // char s[2][6] = { "nice", "...
在这个示例中,我们定义了一个ArrayDeleter模板结构体,它重载了operator()来执行delete[]操作,从而正确释放动态分配的数组。然后,我们定义了一个make_unique_array函数,它使用std::make_unique和自定义的ArrayDeleter来创建并返回一个std::unique_ptr<uint8_t[], ArrayDeleter<uint8_t>>,这个智能指...
可以调用make_pair()模板函数,返回一个pair对象: map是用于存放键-值对的容器,它使用pair的first数据成员表示键(key),second数据成员表示对应的值(value),所以呢,map是存放pair类型对象的容器。在map中,key都是固定的,一旦使用就不可以改变,而value是可以改变的, 因此会把pair类型的first数据成员的类型声明为const...
可以调用make_pair()模板函数,返回一个pair对象: map是用于存放键-值对的容器,它使用pair的first数据成员表示键(key),second数据成员表示对应的值(value),所以呢,map是存放pair类型对象的容器。在map中,key都是固定的,一旦使用就不可以改变,而value是可以改变的, 因此会把pair类型的first数据成员的类型声明为const...
std::unique_ptr 书上说 C++11 没有提供 std::make_unique,但是各家编译器似乎自己实现了。 我们自行实现一个 make_unique 可如下: template<typenameT,typename...Args>std::unique_ptr<T>make_unique(Args&&...args){returnstd::unique_ptr<T>(newT(std::forward<Args>(args)...));} ...
可以调用make_pair()模板函数,返回一个pair对象: 1. map是用于存放键-值对的容器,它使用pair的first数据成员表示键(key),second数据成员表示对应的值(value),所以呢,map是存放pair类型对象的容器。在map中,key都是固定的,一旦使用就不可以改变,而value是可以改变的, 因此会把pair类型的first数据成员的类型声明为...