指针为空的std::make_unique是C++标准库中的一个函数模板,用于创建一个指向动态分配对象的独占指针(unique pointer)。当使用std::make_unique函数创建对象时,如果对象的构造函数抛出异常,函数会自动处理并确保资源的正确释放,从而避免内存泄漏。 具体来说,当使用std::make_unique函数创建对象时,如果构造函数执行成功,...
std::make_unique也支持接收多个参数的构造函数: auto myPtr = std::make_unique<MyClass>(20, "Hello"); std::make_unique不能用于数组类型的分配。对于数组,你需要使用std::make_unique<T[]>(size)。 由于std::make_unique是一个模板,它需要编译时类型信息,因此不能用于非类型模板参数或变长模板参数。
std::make_unique<int>(5)返回一个std::unique_ptr<int>,该指针托管动态分配的int对象。 将临时的std::unique_ptr<int>移动到变量a中,调用std::unique_ptr<int>的移动构造函数。 总结 在std::unique_ptr<int> a = std::make_unique<int>(5);的初始化过程中,以下构造函数被调用: new int(5):用于分...
std::make_unique<>是一个模板函数,可以用于创建指定类型的unique_ptr对象,并将其初始化为给定的值。它接受类型参数和构造函数参数,并返回一个unique_ptr对象。 使用std::make_unique<>进行赋值的优势在于它能够自动推导指针类型,并且能够在异常发生时正确地释放资源,避免内存泄漏。 应用场景: 动态分配内存:当需要在...
2. make_unique 创建并返回 unique_ptr 至指定类型的对象,这一点从其构造函数能看出来。make_unique相较于unique_ptr 则更加安全。 3. 编译器不同,make_unique 要求更新(Visual Studio 2015)。 以下是关于 make_unique 与make_shared 的知识介绍 :
在该示例中,std::make_unique自动推导出MyClass的类型,并创建了一个std::unique_ptr,指向一个新分配的MyClass对象。此外,std::make_unique也支持接收多个参数的构造函数:这自动推导出MyClass的类型,并创建了一个指向新分配的MyClass对象的std::unique_ptr,参数分别为20和"Hello"。值得注意的是...
从那时起,C++17 已经澄清了评估顺序,使得语法 A 也安全,所以这是我的问题: 是否还有理由使用 std::make_unique 而不是 std::unique_ptr 的构造函数C++17?你能举一些例子吗? 到目前为止,我能想象的唯一原因是它只允许键入 MyClass 一次(假设您不需要依赖 std::unique_ptr<Base>(new Derived(param)) 的多态...
比如,make函数都不允许使用定制删除器(见条款18,条款19),但是std::unique_ptr和std::shared_ptr的构造函数都可以给Widget对象一个定制删除器。 autowidgetDeleter=[](Widget*pw){…}; 直接使用new来构造一个有定制删除器的灵巧指针: std::unique_ptr<Widget,decltype(widgetDeleter)>upw(newWidget,widgetDeleter)...
那么,为什么C++11没有为std::unique_ptr提供类似的std::make_unique函数呢?有几个可能的原因: 1.设计哲学:C++标准委员会可能认为,对于unique_ptr而言,直接使用new操作符和构造函数来创建对象并将其赋值给unique_ptr已经足够简单和直接。由于unique_ptr的语义是独占所有权,因此不需要像shared_ptr那样处理复杂的引用计...