C++中的HashMap和std::map都是用于存储键值对的数据结构,但它们之间有一些重要的区别: 底层实现:HashMap使用哈希表实现,而std::map使用红黑树实现。哈希表是一种以常数时间复杂度进行插入、查找和删除操作的数据结构,而红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,对于插入、查找和删除操作的时间复杂度为O(log n)。 有序性...
1. std::unordered_map是C++标准库中的哈希表容器,它允许我们存储键值对,并可以在常数时间内对键进行查找、插入和删除操作。 2. 哈希表的内部实现采用了哈希函数,将键映射到对应的存储位置,以实现快速的数据访问。 3. 为了处理哈希冲突,std::unordered_map采用了链位置区域法来解决,即将具有相同哈希值的元素组织...
stdext::hash_map使用字符串(const char*)做key的话,不是只指定一个compare函数难么简单,要给定一个结构体,其包括hash函数,compare函数,以及“桶设定” structStringCompare { //define hash function for strings enum { //parameters for hash table ...
它是一种缓存友好的数据结构,在大多数情况下提供比std::unordered_map更好的性能,并且与 google::dense_hash_map 非常相似,同时使用更少的内存并提供更多功能。 该库提供了以下主要类:tsl::hopscotch_map、tsl::hopscotch_set、tsl::hopscotch_pg_map和tsl::hopscotch_pg_set。前两个速度更快,并且使用 2 的幂...
C++遍历中删除std::hash_map元素问题 问题:在遍历中删除std::hash_map元素时,出现服务器挂的情况。 改进前代码: //释放指定会议的socket和客户信息 it=m_ClientSocket.begin(); for(;it!=m_ClientSocket.end();it++) { if (it->second.meetingid==loginuserinfo.meetingid)...
C++遍历中删除std::hash_map元素问题 问题:在遍历中删除std::hash_map元素时,出现服务器挂的情况。 改进前代码: //释放指定会议的socket和客户信息 it=m_ClientSocket.begin(); for(;it!=m_ClientSocket.end();it++) { if (it->second.meetingid==loginuserinfo.meetingid)...
std::map是个自平衡的红黑树,他的效率是平均的 hash_map的是一个hash表,只要你的hash算法足够唯一,你的效率可以达到O(1) 翻书时大牛就在旁边,就问了他,把情况和他一说。他立刻点名: 用hash_map的效率确实会比map的高,但你的数据才2000多,两者在这里数量级上的效率差异应该很小。主要的问题应该在于你的map...
#include <hash_map> #include <string> #include <iostream> usingnamespacestd; //define the class classClassA{ public: ClassA(inta):c_a(a){} intgetvalue()const{returnc_a;} voidsetvalue(inta){c_a;} private: intc_a; }; //1 define the hash function ...
std::variant与std::optional是c++17加入的新容器,variant主要是为了提供更安全的union, 而optional除了...
value// to create the hash value. There's no specific// requirement on the value.returnhash_...