std::unorder_map的定义如下: 1//头文件unorder_map,2template<classKey,3classTy,4classHash = std::hash<Key>,5classPred = std::equal_to<Key>,6classAlloc = std::allocator<std::pair<constKey, Ty> > >7classunordered_map;8>classunordered_map 一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序...
y); return hash1 ^ (hash2 << 1); } }; } int main() { std::unordered_map<Point, int> point_map; Point p1(1, 2); Point p2(3, 4); point_map[p1] = 1; point_map[p2] = 2; std::cout << "Hash of point (1,2) is " << std::hash<Point>{}(p1) << std::endl; ...
自己一翻折腾并大牛的热心帮助下终于有所明白,简单说来,unordered_map继承自_Hash类型,_Hash用到一个_Uhash_compare类来封装传入的hash函数,如果unordered_map构造函数没有显示的传入hash函数实例引用,则unordered_map默认构造函数使用第三个模板参数指定的Hash类型的默认构造函数,进行hash函数实例的默认构造。在第一种...
1. 自定义 比较函数(其中用户hash是 BYTE hash[20] ) structmap_cmp {booloperator()(constBYTE* k1,constBYTE*k2) {if(memcmp(k1,k2,20) < -1) {returntrue; }else{returnfalse; } } }; 2.定义map typedef map< LPBYTE, LPBYTE,map_aes_cmp>MAPUSERAESKEYS; MAPUSERAESKEYS g_mapAesKeys;...
1 #include<iostream> 2 #include<map> 3 using namespace std; 4 typedef struct tagIntPlus 5 { 6 int num,i; 7 }IntPlus; 8 //自定义比较规则 9 //注意operator是(),不是< 10 struct Cmp 11 { 12 bool operator () (IntPlus const &a,IntPlus const &b)const 13 { 14 if(a.num!=b....
键类型不适合哈希:unordered_map的键类型需要满足可哈希性,如果键类型不适合哈希,会导致哈希函数的性能下降。可以考虑自定义键类型的哈希函数,或者使用std::hash来提供默认的哈希函数。 针对以上问题,可以采取以下措施来改善性能: 优化哈希函数:选择一个更好的哈希函数,或者自定义哈希函数,以减少哈希冲突的发生。
重点在于,std::unordered_map使用开放地址法来解决hash冲突。 链表最大的问题就在于——在当代的CPU架构下,内存比SSD快100倍,而cpu cache又比内存快100倍,链表对于CPU cache并不友好。因此,cache友好的结构能够提升性能。 关键设计 Swiss table的关键设计就是——通过相邻地址法来解决hash冲突。一个平坦的内存结构,...
HashMap 的 get/put/contains 函数 此用例展示了 HashMap 的基本使用方法。 代码如下: import std.collection.* main() { v……欲了解更多信息欢迎访问华为HarmonyOS开发者官网
point_map[p2]=2;std::cout<<"Hash of point (1,2) is "<<std::hash<Point>{}(p1)<<std:...
#include <iostream>#include <string>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>dict={{1,"one"},{2,"two"}};dict.insert({3,"three"});dict.insert(std::make_pair(4,"four"));dict.insert({{4,"another four"},{5,"five"}});constboolok=dict.insert({1,...