usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
使用std::unordered_map是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择unordered_map的原因: 1.哈希表的特性 std::unordered_map是基于哈希表(hash table)实现的,而std::map是基于红黑树(red-black tree)实现的。 unordered_map的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。 不需要维护元素的...
std::unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),其中每个键都是唯一的。它基于哈希表实现,提供了快速的查找、插入和删除操作。基本特性 无序性:std::unordered_map 中的元素不保证按任何特定顺序存储。 唯一键:每个键在 unordered_map 中必须是唯一的。 时间复杂...
std::unordered_map<int,std::string>m= { {1,"one"}, {2,"two"}, {3,"three"} }; for(autoconst&pair:m){ std::cout<<"{"<<pair.first<<" -> "<<pair.second<<"}\n"; } return0; } 下載運行代碼 輸出: {3 -> three} ...
3、HashMap 的数据结构 HashMap 实际上就是一个链表的数组,对于每个 key-value对元素,根据其key的哈希,该元素被分配到某个桶当中,桶使用链表实现,链表的节点包含了一个key,一个value,以及一个指向下一个节点的指针。 三、几个核心问题 1. 找下标:如何高效运算以及减少碰撞 ...
std::unordered_map: 这是C++标准库中的一种关联容器,表示一种基于哈希表的映射结构。 std::string是键(key)的类型,用来存储字符串。 bool是值(value)的类型,用来存储布尔值 (true或false)。 prevReadingState: 这是该 unordered_map 的名称。它通常用于跟踪先前读取的状态,比如可能在某些操作中使用。
usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (2)(C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
各种情况下,swisstable比std::unordered_set至少快两倍!!! 对比std::unordered_map hash表通常号称O(1)的时间复杂度,但是在hash冲突存在的情况下,往往达不到O(1)的时间复杂度。 众所周知(我最喜欢问的面试题),解决hash冲突有以下经典的三种方式:
unordered_map第3个参数的默认参数是std::hash<Key>,实际上就是模板类。那么我们就可以对它进行模板定制,如下所示。 View Code 当我们将模板订制包含在定义类的头文件中时,其他人无需额外工作,就可以直接用我们的类作为任何无序容器的键。这对于要使用我们自定义类的人来说,绝对是最方便的。因此,如果你想要在...
using namespace std; int main() { // 定义一个无序映射,存放 string 类型和 int 类型的键值对 unordered_map<string, int> umap; // 向无序映射中插入一些键值对 umap["apple"] = 50; umap["banana"] = 20; umap["orange"] = 30;