usingunordered_map=std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey,T>>>; } (C++17 起) unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以
使用std::unordered_map 是为了节省排序的时间开销,从而提升统计性能。具体来说,以下是选择 unordered_map 的原因: 1. 哈希表的特性 std::unordered_map 是基于 哈希表(hash table) 实现的,而 std::map 是基于 红黑树(red-black tree) 实现的。 unordered_map 的优势: 插入和查找的平均时间复杂度为O(1)。
#include<iostream>#include<unordered_map>#include<string>intmain(){std::unordered_map<std::string,std::string>myMap;// 尝试插入键值对 "key1": "value1"autoresult=myMap.try_emplace("key1","value1");std::cout<<"Key1 inserted: "<<(result.second?"true":"false")<<std::endl;// 再次...
std::pmr::unordered_map 本质上是 std::unordered_map 的一个特化版本,它使用了多态分配器 (std::pmr::polymorphic_allocator)。这个多态分配器使得容器能够在运行时更改其内存分配策略,而无需重新编写容器类型或改变其接口。 主要特点 内存资源的抽象:std::pmr::polymorphic_allocator 是基于 std::pmr::memory_...
<iostream>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>c={{1,"one"},{2,"two"},{3,"three"},{4,"four"},{5,"five"},{6,"six"}};// 从 c 擦除所有奇数for(autoit=c.begin();it!=c.end();)if(it->first%2==1)it=c.erase(it);else++it;for(auto&p:c)std::cout<<p....
std::unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现,用于存储键值对。每个键在unordered_map中都是唯一的,而值可以重复。unordered_map提供了快速的查找、插入和删除操作,其时间复杂度平均为O(1)。 2. find方法的作用 find方法用于在unordered_map中查找具有指定键的元素。它返回一个迭代器...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ 标准库中的两个容器,用于实现键值对的关联。它们之间的主要区别在于底层实现和性能特征。 底层实现:std::map 是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)实现的有序映射容器,而 std::unordered_map 是基于哈希表实现的无序映射容器。
std::unordered_map<int, std::string> map1 = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"}}; std::unordered_map<int, std::string> map2 = {{2, "banana"}, {3, "orange"}, {4, "grape"}}; std::unordered_map<int, std::string> intersection = getIntersection(map1, map2)...
#include <cmath>#include <iostream>#include <unordered_map>structNode{doublex, y;};intmain(){Node nodes[3]={{1,0},{2,0},{3,0}};// mag 是将 Node 的地址映射到其在平面中的模的映射std::unordered_map<Node*,double>mag={{nodes,1},{nodes+1,2},{nodes+2,3}};// 将每个 y 坐...
noexcept(std::allocator_traits<Allocator>::is_always_equal::value &&std::is_nothrow_swappable<Hash>::value &&std::is_nothrow_swappable<key_equal>::value) (C++17 起) 复杂度 常数。 参阅 std::swap(std::unordered_map) (C++11) 特化std::swap算法 ...