在C++中,std::unordered_map 是一种基于哈希表的关联容器,用于存储键值对。下面将详细介绍 std::unordered_map 的初始化方法,并提供代码示例进行佐证。1. 使用默认构造函数创建空的 unordered_map 这是最基本的初始化方式,创建一个不包含任何元素的 unordered_map。
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
std::unordered_map<std::string, int> um4(std::move(um3)); 初始化列表构造: std::unordered_map<std::string, int> um5 = {{"Alice", 90}, {"Bob", 85}}; 指定桶数量的构造:可以在构造时指定初始桶数量,这有助于优化性能。 std::unordered_map<std::string, int> um6(50); // 50个桶...
利用std::function为person_hash()构建函数实例。初始化时,这个函数实例就会被分配那个指向person_hash()的指针(通过构造函数实现),如下所示。 View Code 因为std::function构建对象的表达过于复杂,我们可以利用C++11新增的关键字decltype。它可以直接获取自定义哈希函数的类型,并把它作为参数传送。因此,ids的声明可以改...
7) 返回insert_return_type ,其成员初始化如下:若 nh 为空,则 inserted 为false, position 为end() ,而 node 为空。否则发生插入, inserted 为true, position 指向被插入元素,而 node 为空。若插入失败,则 inserted 为false, node 拥有nh 的先前值,而 position 指向拥有等价于 nh.key() 的关键的元素。
#include<iostream>#include<unordered_map>#include<map>#include<string>using namespace std; int main() { //注意:C++11才开始支持括号初始化 unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋...
初始化时,这个函数实例就会被分配那个指向person_hash()的指针(通过构造函数实现),如下所示。1 #include <iostream> 2 #include <unordered_map> 3 #include <string> 4 #include <functional> 5 6 using namespace std; 7 8 class Person{ 9 public: 10 string name; 11 int age; 12 13 Person(string...
unordered_map key无法取得时的的默认值 int main() { unordered_map<string, string> m1; ...
专门封装了一个crc32c的通用模块,class初始化时标记当前CPU是否支持sse4.2,调用时根据bool标记直接跳到sse4.2或者boost库的crc32c的相应函数。由于是通用模块,各种对齐检查,各种补全操作,从1,2,4,8字节的处理都有,分别处理开始没有按8字节对齐,结尾没有按8字节对齐,一大堆判断,代码量近干行,性能上sse4.2的方式比...
这样,在std::unordered_map<std::string, Level> nameToLevel的初始化列表中,每个字符串日志级别都会被映射为对应的Level值。例如,NAME_TO_LEVEL(DEBUG9)将映射为{ "DEBUG9", Level::DEBUG9 },NAME_TO_LEVEL(INFO)将映射为{ "INFO", Level::INFO },依此类推。