// std::make_shared 自动分配内存 auto make_ptr_1 = std::make_shared<std::vector<std::string>>(str_v1); // 栈分配 // std::shared_ptr<std::vector<std::string>>make_ptr_1(&str_v1); returnmake_ptr_1; } intmain() { std::shared_ptr<std::vector<std::string>> make_ptr_2(...
std::mutex mtx; std::vector<std::thread> threads; // 启动10个线程,每个线程对 counter 执行 100 次 increment 操作 for(inti =0; i <10; ++i) { threads.emplace_back(thread_func, counter,std::ref(mtx)); } // 等待所有线程完成 for(auto& t : threads) { t.join(); } std::cout<<...
这种情况下,std::shared_ptr可以很好地管理节点的生命周期。 #include <iostream>#include <memory>#include <vector> struct Node { int value; std::vector<std::shared_ptr<Node>> neighbors; // 邻居节点 Node%28int v%29 : value%28v%29 {}}; int main%28%29 { auto node1 = std::make_share...
2)std::shared_ptr用在vector中时,可以为不同的std::shared_ptr对象指定不同的delete操作(因为类型相同),std::unique_ptr则不行。 auto costomDeleter1 = [](Widget *pw) {}; auto costomDeleter2 = [](Widget *pw) {}; std::shared_ptr<Widget> pw1(new Widget, customDeleter1); std::shared_ptr...
* 这一次是增加了用 std::shared_ptr<void> 回收不同类型对象的内存的功能 */ #include <memory> #include <cstdlib> #include <iostream> #include <typeinfo> #include <utility> #include <array> #include #include <vector> #include "bex/bex.hpp" namespace...
1.shared_ptr允许有多个指针指向同一个对象,unique_ptr独占所指向的对象。 2.类似于vector,智能指针也是模板。创建智能指针: 使用make_shared函数分配一个对象并初始化它,make_shared函数返回一个指向此对象的shared_ptr: 3.我们可以认为每个share_ptr都有一个关联的计数器,通常称为引用计数(reference count)...C+...
std::vector<shared_ptr>是一个C++中的数据结构,它是一个动态数组,可以存储多个元素,并且可以动态调整大小。shared_ptr是C++中的智能指针,用于管理动态分配的内存,它可以自动释放内存,避免内存泄漏。 std::vector<shared_ptr>的优势在于: 动态调整大小:std::vector可以根据需要动态增加或减少元素的数量,非常...
std::vector<std::shared_ptr<Widget>> vpw{ pw1, pw2 }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. shared_ptr 控制块 另一个不同于std::unique_ptr的地方是,指定自定义删除器不会改变std::shared_ptr对象的大小。不管删除器是什么,一个std::shared_ptr对象都是两个指针大小。自定义删除器可以是函数对象,函...
问将std::vector<std::shared_ptr<T>>转换为std::vector<std::shared_ptr<const T>>EN多个shared_...
在这段代码中,你声明了一个 std::shared_ptr<std::vector<float>> h0_state 的智能指针,并尝试调用 h0_state->clear() 方法来清空所指向的 std::v