在上述代码中,我们首先创建了一个空的std::vector<std::unique_ptr<int>>对象,表示一个存储unique_ptr<int>类型的向量。 接下来,我们使用std::make_unique函数创建了一个int类型的unique_ptr对象,并将其初始化为42。然后,我们通过std::move将ptr的所有权转移到vec的末尾,即将unique_ptr<int>对象添加到向量中。
在C++中,std::unique_ptr 可以理解为,独占了内存的所有权 我们不能让另外的指针也同时获得其所有权。 所以只能通过move,来转移所有权。
unique_ptr 不能进行赋值操作,但是可以有返回unique_ptr的函数,由此产生的问题: 结论1:std:move() 只是将一个实参强行转换为右值引用。 我们知道对象初始化时有构造函数,拷贝构造函数,移动构造函数;其中移动构造函数能够防止拷贝过程,减小性能开销; 1.拷贝构造函数通常使用赋值运算可以触发,如T a=b; 2.而移动构造...
实际上没有数据在该点移动。std::move的一个更好的名称是std::cast_to_rvalue,但这有点冗长。
只是想再补充一点,按值返回应该是这里的默认选择,因为在最坏的情况下,return语句中的命名值,即在...
形参为unique_ptr u2,而后实参为std::move(unique_ptr u1),这样会将原本u1的内存传递给u2,避免了传递拷贝。例如: 1 void fun(std::unique_ptr u2) 2 { 3 } 4 5 unique_ptr<cls> u1; 6 fun(std::move(u1)); 1. 2. 3. 4. 5. 6.
c++11,增加了非常 重要的feature --- std::move。但很多解释不是很清楚。 从函数名看,以为是移动了数据的所有权,就像 std::unique_ptr,把内容指向的内存空间移到给另一变量。 实际情况是,std::move 真正做的…
std::unique_ptr<Obj>p2=std::move(p1); if(p1){ std::cout<<"p1isnotempty"<<std::endl; } p2->fun; return0; } 在这个例子中,首先创建了一个类型为std::unique_ptr 的指针p1,然后通过调用std::move将p1的所有权转移至p2,接着判断p1是否为有效的指针,如果是则输出,接着p2调用fun函数。
形参为unique_ptr u2,而后实参为std::move(unique_ptr u1),这样会将原本u1的内存传递给u2,避免了传递拷贝。例如: 1 void fun(std::unique_ptr u2) 2 { 3 } 4 5 unique_ptr<cls> u1; 6 fun(std::move(u1)); 联系方式:emhhbmdfbGlhbmcxOTkxQDEyNi5jb20= 分类: c++ 好文要顶 关注我 收藏该...
intmain(intargc,char*argv[]){std::unique_ptr<AAA>pp=std::make_unique<AAA>();Test(pp);// <---注意这里} 一编译就报错. In function ‘intmain(int,char**)’:main.cpp:127:12:error:useof deleted function ‘std::unique_ptr<_Tp,_Dp>::unique_ptr(conststd::unique_ptr<_Tp,_Dp>&)[...