std::map的使用是可以的。但它确实有O(log(n))查找。如果您切换回数组,它的O(1)。现在是太空的...
一、背景介绍: 函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可...
#include <iostream> #include <map> #include <memory> class MyClass { public: MyClass(int value) : value_(value) {} void printValue() const { std::cout << "Value: " << value_ << std::endl; } private: int value_; }; int main() { // 使用std::unique_ptr的map std::map<in...
不同于 insert 或emplace ,若不发生插入,则这些函数不从右值参数移动,这令操纵 value 为仅移动类型的 map ,如 std::map<std::string, std::unique_ptr<foo>> 更为容易。另外, try_emplace 分离地处理关键和到 mapped_type 的参数,不同于要求参数构造 value_type (即一个 std::pair )的 emplace。 示...
如std::function,允许通过lambda表达式绑定对象实例并调用其成员函数。当value值为指针时,确保正确释放内存至关重要。原生指针需要手动管理,而智能指针如std::unique_ptr会自动在对象不再有效时删除。在使用std::shared_ptr时,它通过引用计数来共享所有权,确保内存的正确释放。
#include<map>//std::map#include<memory>//std::unique_ptr#include<string>//std::stringclassEnemyManager{private:usingEnemyMap=std::map<std::string,std::unique_ptr<Enemy>>;public:staticEnemyManager&Instance(){staticEnemyManagerinstance;returninstance;}//エネミー登録voidRegister(std::unique_ptr<...
关于std:auto_ptr std:shared_ptr std:unique_ptr 很多人听说过标准auto_ptr智能指针机制,但并不是每个人都天天使用它。这真是个遗憾,因为auto_ptr优雅地解决了C++设计和编码中常见的问题,正确地使用它可以生成健壮的代码。本文阐述了如何正确运用auto_ptr来让你的代码更加安全——以及如何避免对auto_ptr危险但...
不同于 insert 或emplace ,若不发生插入,则这些函数不从右值参数移动,这令操纵 value 为仅移动类型的 map ,如 std::map<std::string, std::unique_ptr<foo>> 更为容易。另外, try_emplace 分离地处理关键和到 mapped_type 的参数,不同于要求参数构造 value_type (即一个 std::pair )的 emplace。
这在操作其值为仅移动类型的地图时很有用,例如 std::unique_ptr。 try_emplace() 处理--- 的键和参数,这使得它比用 value_type 表示的通用 mapped_type 体更直观(即 std::pair)。 鉴于上述优势,在编写仅 C++1z 的代码时,您会使用 C++11 中的 try_emplace() emplace() 不是C++1z 中的 —吗? 原文...
std::unique_ptr<WeightedGraph<int>> CreateClusterGraph( const std::vector<std::set<int>>& visibility) const; const std::vector<absl::btree_set<int>>& visibility) const; void ForestToClusterPairs( const WeightedGraph<int>& forest, absl::flat_hash_set<std::pair<int, int>>* cluster_pai...