谈起C++,它被公认为最难学的编程语言之一,不仅语法知识点广泛,细节内容之多,学习难度和学习周期也长,导致好多新入行的开发者对C++“敬而远之”,甚至“从入门到放弃”。自C++11开始,好多C++程序员慢慢的感受到了C++的魅力所在,似乎难度也越来越小。
使用独占式智能指针std::unique_ptr;使用静态的嵌套类对象;使用智能指针的代码示例:structSingleton{publi...
#include<iostream>intmain(){doubled=3.14159;inti=static_cast<int>(d);// static_cast:double 转 intstd::cout<<"double: "<<d<<", int: "<<i<<std::endl;floatf=static_cast<float>(i);// static_cast:int 转 floatstd::cout<<"int: "<<i<<", float: "<<f<<std::endl;return0;}...
#include "Main.h" #include "Cat.h" #include "Dog.h" using namespace std; map<string, function<unique_ptr<Animal>()>>& getFunctab() { static map<string, function<unique_ptr<Animal>()>> inst; return inst; } int main(int argc, char* argv[]) { unique_ptr<Animal> cat = get...
我了解将 static_pointer_cast 与 unique_ptr 一起使用会导致所包含数据的共享所有权。 换句话说,我想做的是: {代码...} 无论如何,这样做会导致两个 unique_ptr 永远不应该同时存在,所以它只是被禁止的。 是...
std::unique_ptr<StudentDataList> StudentClass1::TempList( new StudentDataList ); Thursday, May 23, 2013 3:07 PM Doesn't this work? prettyprint 複製 delete TempList; It would also be safer to replace the raw pointer with std::unique_ptr if possible (guarantees you won't get a ...
auto_ptr有拷贝语义,拷贝后源对象变得无效,这可能引发很严重的问题;而unique_ptr则无拷贝语义,但提供了移动语义,这样的错误不再可能发生,因为很明显必须使用std::move进行转移。 auto_ptr不支持拷贝和赋值操作,不能用在STL标准容器中。STL容器中的元素经常要支持拷贝、赋值操作,在这过程中auto_ptr会传递所有权,所以...
【043】C++中的智能指针(std::unique_ptr, std::shared_ptr, std::weak_ptr) 11:56 【044】C++中的复制与复制构造函数 Copying and Copy Constructors in C++ 21:16 【045】C++中的箭头操作符 The Arrow Operator in C++ 08:00 【046】C++中的动态数组(std::vector)Dynamic Arrays in C++ (std:...
我只是从一个智能指针中无意中找到了一个强制转换,并希望检查static_cast是否可以在编译时断言以下内容是荒谬的: int main() { char foobar[4] = "Foo"; std::unique_ptr<char[]> myptr = static_cast<decltype(myptr)>(foobar); myptr.reset(); return 0; } 这里发生的是myptr试图释放foobar。我不是...
std::unique_ptris used in the the following example; but you could of course just use normal pointers. // my_class declaration unit.classmy_class{private:classimpl; unique_ptr<impl> pimpl;public: };// my_class implementation unitclassmy_class::impl {intwhatever;intwhenever; ...