例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。 另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的...
const 关键字 《Effective C++》明确指出:尽可能地使用 const(Use const whenever possible) 1. const 与指针 char greeting[] = "Hello"; char* p = greeting; // non-const data,non-const pointer const char* p = greeting; // const data,non-const pointer char const* p = greeting; // const...
export inline constexprexport; 可选地inline 在上述所有情况下,也可以使用constinit(C++20 起)constexpr,但不能与 组合使用。constinit consthas 它也使用,并且与 不一样constexpr。 注意:该决定也可能根据全局变量是否在动态链接库中定义/使用以及其他因素而改变。
在class 内部通过 static const 修饰变量时,表示该变量为静态成员常量,可以在类内初始化,或者在类外初始化。 在class 内部通过 static constexpr 修饰变量时,表示该变量为静态成员常量,必须在类内初始化,并要求编译期间的其它常量来初始化该常量。 例:均在类内初始化 // .h classVehicleDensityController { public...
constexprs的静态成员(即static constexpr的数据成员)必须使用类内初始值来初始化。 2. 实例 2.1 static数据成员 #include<iostream>usingnamespacestd;classA{public://整型的静态成员staticboolb;staticcharc;staticinti;//浮点型的数据成员staticfloatf;staticdoubled;// static int i1 = 1; // 错误:带有类...
const 常量的在超出其作用域的时候会被释放,但是 static 静态变量在其作用域之外并没有释放,只是不能访问。static 修饰的是静态变量,静态函数。对于类来说,静态成员和静态函数是属于整个类的,而不是属于对象。可以通过类名来访问,但是其作用域限制于包含它的文件中。s
通常情况下,类的static成员(数据和函数)不应该在类的内部初始化,然而我们可以为静态成员提供const整数类型的类内初始值,不过要求静态成员必须是字面值常量类型的constexpr。 Tip:要想确保对象只定义一次,最好的办法是吧静态数据成员的定义与其他非内联函数的定义放在同一个文件中。
struct A{ static const int i0;//正确 static const int i1=2;//正确 static const std::string str2;//正确 static const std::string str3="你太baby辣";//error:只允许static const int有类内初始值 static const float f0=3f;//error:只允许static const int 类型在类内定义 static constexpr ...
更强大的编译时检查:通过 static_assert,可以在编译时验证复杂逻辑的正确性。...,static_assert 可以验证对象的属性是否符合预期。...示例代码:auto constexpr add = [](int x, int y) constexpr { return x + y;};static...
也就是说,虽然可以在class内部初始化一个const/constexpr static 数据成员,但是这个初始化并不是我们所理解的常规“初始化”。它只是会在编译期间(compile time)用该成员的值做替换,比如在用到该const/constexpr static成员的地方,在编译期间就替换成实际的值。