template<int i> constexpr bool do_something(){ return i; } constexpr int t1(const int i) { return do_something<make_const(i)>(); // error occurs here (i is not a constant expression) } 一个constexpr函数和一个constexpr变量是相关的,但不同的东西。 constexpr变量是保证其值在编译时可...
staticconstexprintmyFirstVar=rand(); }; 这两种方法都是不正确的。constexpr语义有充分的理由要求它。 inline说明符方法允许我们在头本身中包含静态变量定义,而初始值设定项不是constexpr;或者如果初始值设定项相当复杂,则不必在类定义本身中。 这是C++ 17中一个非常有效的标头: 1 2 3 4 5 6 7 #include <...
class MyClass { public: static const int I = 1; static constexpr int L = 1; }; 非常量静态成员变量的定义不应直接存在于类声明中。这是因为非常量静态成员的初始化位于main函数前不在类初始化时。 class MyClass { public: inline static int Y = 1; // C++17 后支持 static int Z; }; int...
struct UrlTableProperties { std::string name; int num_entries; static Pool<UrlTableProperties>* pool; }; 常量名 声明为 constexpr 或 const 的变量,其值在程序运行期间是固定的,以前导“k”命名,后跟大小写混合。在不能使用大写分隔的极少数情况下,可以使用下划线作为分隔符。例如: const int kDaysInAWe...
C语言关键字const, static, extern, volatile总结 一、const 关键字总结: 作为一个程序员,我们看到关键字const时,首先想到的应该是:只读。因为,它要求其所修饰的对象为常量,不可对其修改和二次赋值操作(不能作为左值出现)。看几个例子的中const作用: 1. 修饰常量 用const修饰的变量是不可变的,对const变量赋值:...
(注意:但如果头文件中的const量的初始值依赖于某个函数,而每次调用此函数的返回值不固定的话,会导致不同的编译单元中看到的该const量的值不相等。猜测:此时将该const量作为某个类的static成员可能会解决此问题。) const修饰指针与引用 const修饰引用时,其意义与修饰变量相同。但const在修饰指针时,规则就有些复杂...
constexprintdata(){constinti=1;//含有除了return以外的语句returni; } 在c++11中是无法通过编译的。 但使用不会产生实际代码的语句是可以的,例如static_assert() 2. 函数必须返回值 例如constexpr void f(){}无法通过编译的,因为无法获得常量的常量表达式是不被认可的。
const 在*左边 ( 常量指针 | const 修饰的是数据类型 ) :const 修饰的是 指针变量 指向的内存空间 , 如const char *c, const 修饰的是char,char数据不能被修改 , 这是 常量指针 , 指向常量的指针 ; const 修饰的是右边的内容 , 右边是 变量, 相当于 const 在 * 右边 , 指针常量 , 指针不能修改 ;...
constexpr Foo() { } } foo; class Bar { public: constexpr Bar() { } }; static constexpr Bar bar; Both declarations compile in MSVC successfully without the constructor or without constexpr, and both compile with gcc and clang, see (Compiler Explorer)[h...
void static_local_variable() { static int count = 0; count++; } 第一次进入此函数,静态变量count被初始化为0(若不初始化,系统会自动初始化为0),接下来执行count++。 而之后调用此函数则只执行count++. 此函数与以下代码实现同样的功能: int count = 0; ...