Tips:在命名空间作用域中声明的对象,即使不带static或extern说明符,也自动拥有静态存储期。在命名空间作用域中声明的函数或非const变量(且没有被static修饰),即使不带extern说明符,也自动具有外部链接。 这使得我们可以在不同的翻译单元分享同一个变量或函数,而不必包含头文件: // foo.cppintfactor =1;// 默认...
何时使用static、inline、extern、const等constexpr作为全局变量? 0. 概述 全局变量用例常数非常数 单个源文件的本地 (即仅在单个文件中声明和使用 ,不在标头中声明)static const、 static constexpr(C++11)或 const在匿名命名空间中(C++11)static,或
不是。constexpr变量:必须在编译期计算,计算完成不能改变 constexpr函数:可以在编译期计算的函数。如果...
inline对函数而言相当于constexpr,对变量而言相当于类中的static,对命名空间而言(这个没有相对的)没有...
static constexpr int data_member_4 = 42; // #9 }; inline int Example::data_member_2 = 42; // #10 inline 修饰的变量(包含全局的或静态成员变量)是inline variable (#5、#6、#8和#10) constexpr 关键字修饰的静态变量成员也是inline variable (#9) ...
inline constexpr intmultiply(int x,int y){returnx*y;// 既可以在编译时计算结果,又可以被内联展开的函数}constexpr int result=multiply(3,4);// result是一个编译时常量,值为12 1. 2. 3. 4. 5. 然而,需要注意的是,尽管上述示例中的函数可以同时使用constexpr和inline,但这两个关键字的目的和效果...
gcc.gnu.org说,通过声明一个内联函数,你可以指示愚者更快地调用该函数。愚者可以实现这一点的一种...
在上一篇文章中,我们在创建Intellij IDEA 和 Eclipse 的编译环境时已经写过 HelloWorld 代码,具体代码为...
constchar&operator[](size_tpos)const;char&operator[](size_tpos); 声明为类的私有静态成员,这样既保证变量只能被这个类的对象接触到,又不会生成多个拷贝 classPlayer{private:staticconstintnumPlayer=5;... 注意,因为此处是类的成员声明范围内,所以上面只是变量的声明和初始化,而并非定义,因此如果想获取变量的...
首个声明有constexpr的静态成员变量(但不是命名空间作用域变量)是隐式的内联变量。 (C++17 起) 解释 内联函数或内联变量(C++17 起)具有下列性质: 内联函数或变量(C++17 起)的定义必须在访问它的翻译单元中可达(不一定要在访问点前)。 带外部链接的内联函数或变量(C++17 起)(例如不声明为static)拥有下列额外...