SPFA 是按照 FIFO 的原则更新距离的, 没有考虑到距离标号的作用. 实现中 SPFA 有两个非常著名的优化: SLF 和 LLL. SLF: Small Label First 策略. (比较常用) 实现方法是, 设队首元素为 , 队列中要加入节点 ,在 时加到队首而不是队尾, 否则和普通的 SPFA 一样加到队尾. LLL: Large Label Last 策略...
废话不多说这里简单讲解一下如何优化SPFA 1|0Small Lable First (SLF) 这个优化就是让我们每一次进行进队操作的时候判断当前的队首点位的距离大小是不是比我们将要塞进去的点的距离大,如果大那么我们从前面塞进去,否则从后面塞进去即可,这里需要改变的就是把容器改变一下,把queue改成deque就可以了。 2|0Large L...
SPFA的两种优化方法——SLF和LLL 一、SLF(Small Label First) 优化 优化思路:将原队列改成双端队列,对要加入队列的点 p,如果 dist[p] 小于队头元素 u 的 dist[u],将其插入到队头,否则插入到队尾。 //SLF优化 voidspfa_slf(ints,intt,GH*G)//起点s,终点t,图G { //节点编号从0开始 intn=G->ve...
SPFA及SLF优化 算法简介 SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的⼀种队列实现,减少了不必要的冗余计算。它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。算法流程 SPFA对Bellman-Ford算法优化的关键之处在于意识到:只有那些在前⼀遍松弛中改变了距离估计值的点,...
【 算法提高 道路和航路】(SPFA的SLF优化) 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 农夫约翰正在针对一个新区域的牛奶配送合同进行研究。他打算分发牛奶到T个城镇(标号为1..T),这些城镇通过R条标号为(1..R)的道路和P条标号为(1..P)的航路相连。
SPFA及SLF优化 2012-08-12 15:54 −算法简介 SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。 它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。 算法流程 SPFA对Bellman-Ford算... ...
SPFA的LLL优化..表示只懂SLF优化,那天写了一下,发现SLF优化比我的朴素还慢一点点(数据是我用Floyd出的)。求LLL优化讲解及SLF,LLL优化的程序了>_<。不知道诶。。。某牛的博客上写的加上LLL+SLF后速度提升50%左右
//SLF优化spfa if(heap.size()&&dist[j]<dist[heap.front()]) heap.push_front(j); else heap.push_back(j); } } } } for(int i=1;i<=t;i++) { if(dist[i]==0x3f3f3f3f)cout<<"NO PATH"<<endl; else cout<<dist[i]<<
SPFA的两个优化:SLF与LLL 2018-05-06 11:37 −... 符拉迪沃斯托克 0 2909 BZOJ 3232 圈地游戏 (分数规划 + SPFA找负/正环) 2019-12-14 14:50 −题意 BZOJ 3232 题解 对于这种A/BA/BA/B的最值问题一般都是用分数规划解决。 假设A/BA/BA/B最大值为ggg。 A/B≤g→A−Bg≤0A/B... ...
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