SPFA 是按照 FIFO 的原则更新距离的, 没有考虑到距离标号的作用. 实现中 SPFA 有两个非常著名的优化: SLF 和 LLL. SLF: Small Label First 策略. (比较常用) 实现方法是, 设队首元素为 , 队列中要加入节点 ,在 时加到队首而不是队尾, 否则和普通的 SPFA 一样加到队尾. LLL: Large Label
[u]=ce;}inlinevoidSPFA(intx){//SFPA,求点X到每个点的最短距离deque<int>q;//定义一个双向队列for(inti=1;i<=n;i++){//初始化dis数组和vis数组 (如果不需要多次查询的话可以不用这一步),也可以把dis和vis开成二维数组,用空间换时间(好像有点亏)dis[i]=inf;vis[i]=0;}q.push_back(x);/...
SPFA 是按照 FIFO 的原则更新距离的, 没有考虑到距离标号的作⽤. 实现中 SPFA 有两个⾮常著名的优化: SLF 和 LLL. SLF: Small Label First 策略. (⽐较常⽤) 实现⽅法是, 设队⾸元素为 , 队列中要加⼊节点 , 在时加到队⾸⽽不是队尾, 否则和普通的 SPFA ⼀样加到队尾....
SPFA的两种优化方法——SLF和LLL 一、SLF(Small Label First) 优化 优化思路:将原队列改成双端队列,对要加入队列的点 p,如果 dist[p] 小于队头元素 u 的 dist[u],将其插入到队头,否则插入到队尾。 //SLF优化 voidspfa_slf(ints,intt,GH*G)//起点s,终点t,图G { //节点编号从0开始 intn=G->ve...
SPFA及SLF优化 2012-08-12 15:54 − 算法简介 SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。 它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。 算法流程 SPFA对Bellman-Ford算... AbandonZHANG 0 3170 关于SPFA的双端队列...
【 算法提高 道路和航路】(SPFA的SLF优化) 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 农夫约翰正在针对一个新区域的牛奶配送合同进行研究。他打算分发牛奶到T个城镇(标号为1..T),这些城镇通过R条标号为(1..R)的道路和P条标号为(1..P)的航路相连。
SPFA的LLL优化..表示只懂SLF优化,那天写了一下,发现SLF优化比我的朴素还慢一点点(数据是我用Floyd出的)。求LLL优化讲解及SLF,LLL优化的程序了>_<。不知道诶。。。某牛的博客上写的加上LLL+SLF后速度提升50%左右
//SLF优化spfa if(heap.size()&&dist[j]<dist[heap.front()]) heap.push_front(j); else heap.push_back(j); } } } } for(int i=1;i<=t;i++) { if(dist[i]==0x3f3f3f3f)cout<<"NO PATH"<<endl; else cout<<dist[i]<<
SPFA+SLF+LLL 关于SLF优化 朴素SPFA使用常规队列(FIFO)更新距离,并没有考虑优化出队顺序(dis值小的优先出队)可以在一开始就把各个点的dis值限值小,从而避免大量的松弛操作,从而提高效率.这就是SLF(Small Label First). 实现方式很简单,常规队列替换为双端队列(deque),对于一个要加入的点u,如果dis[u]<dis[Q...
SPFA的两个优化:SLF与LLL 2018-05-06 11:37 − ... 符拉迪沃斯托克 0 2944 相关推荐 BZOJ 3232 圈地游戏 (分数规划 + SPFA找负/正环) 2019-12-14 14:50 − 题意BZOJ 3232 题解对于这种A/BA/BA/B的最值问题一般都是用分数规划解决。假设A/BA/BA/B最大值为ggg。 A/B≤g→A−Bg≤0A/...