make[1]: Leaving directory '/home/ubuntu/workspace/skynet' #并且在目录里出现一个可执行文件skynet 2.运行第一个skynet节点 #启动一个skynet服务节点 $ ./skynet examples/config 2.5 运行客户端 我们要运行的的客户端是example/client.lua 这个lua脚本文件,那么首先你要有一个lua虚拟机程序。 编译lua...
// skynet_module.h typedef void * (*skynet_dl_create)(void); typedef int (*skynet_dl_init)(void * inst, struct skynet_context *, const char * parm); typedef void (*skynet_dl_release)(void * inst); typedef void (*skynet_dl_signal)(void * inst, int signal); struct skynet_...
erlang 从语言层面支持 actor 并发模型,并发实体是 actor(在skynet 中称之为服务);skynet 采用 c + lua来实现 actor 并发模型;底层也是通过采用多少个核心开启多少个内核线程来充分利用多核。 二、skynet 2.1、skynet简介 它是一个轻量级游戏服务器框架,但也不仅仅用于游戏。 轻量级体现在: 实现了 actor 模型,...
从作者的博客中找到【云风的 BLOG: Skynet 开源】,以下为部分片段,可以看到skynet的开发初衷是为了做一个对比测试工具,解决基于Erlang开发的游戏服务器性能问题。 2 核心思想 把消息有序的,从一个点传递到另一个点。(Erlang的并发编程Actor模型) 通俗来说,它就是一个消息调度框架。 3 源码品读 后续skynet入门...
skynet中,有网络消息,这里介绍网络框架和网络消息的处理。 网络模型 skynet 采用 reactor 网络编程模型。 之前介绍过reactor ,就是单条连接通过 io 函数去检测网络事件再操作 io,转化为 reactor 统一为多条连接检测网络事件,再让有事件的连接同步通过 io 函数去操作 io。 对于网络模型的封装,主要通过四个事件来了解...
erlang 从语言层面支持 actor 并发模型,并发实体是 actor(在skynet 中称之为服务);skynet 采用 c + lua来实现 actor 并发模型;底层也是通过采用多少个核心开启多少个内核线程来充分利用多核。 二、skynet 2.1、skynet简介 它是一个轻量级游戏服务器框架,但也不仅仅用于游戏。
skynet游戏逻辑服务组织模式 每个玩家对应一个agent服务(skynet service),用来处理玩家逻辑。相比于按功能分服务的模式,劣势在于耗费了更多的内存(每个虚拟机都加在一遍逻辑代码),优势在于隔离了玩家逻辑,减少热点服务,单元测试更加便利。 游戏数据分类 游戏数据分类为 玩家私有数据 与 其他数据。玩家私有数据分为 玩家...
actor是基于消息进行计算的模型,在 skynet 框架中,actor消息包含三种: actor之间发送的消息、网络消息以及定时消息。 actor之间消息 主要通过两种方式发送消息 -- addr 对端服务的地址-- typename 消息类型 actor内部间通常为 lua 类型消息-- ... 为可变参skynet.send(addr,typename,...)-- addr 对端服务的地...
Skynet:是一个基于C跟 lua 的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor 模型。所以他对于机器的性能压榨是很高的。 skynet 为游戏主逻辑服务; go 微服务作为辅助服务; redis作为直连主数据层; mysql 作为冷备+关系查询; proxy 支持 tcp,udp,websocket (支持 http 和 https ) ...