今天分享一篇分析skynet非常全面的文章,原文地址见图片。 skynet是目前使用比较广泛的服务端框架,虽然目前网上资料众多,但是从自己的学习和使用经历来看,缺乏能够让自己系统了解该框架底层机制的资料,这段时间,趁着自己有时间,阅读了skynet底层的一些代码,现在将自己理解的部分总结并记录下来,以备日后使用。本文旨在捋清skynet框架
针对报错,我的解决方案:cd ./3rd,手动git clone jemalloc源码,再make linux进行编译。 cd ./3rd git clone https://github.com/jemalloc/jemalloc.git git clone --depth=1 https://github.com/jemalloc/jemalloc.git 二.skynet介绍: Skynet:是一个轻量级的后台服务器框架; 应用场景:金融,证券,股票,游戏; ...
结论:多个worker线程,skynet中的读操作都是在socket线程中,写时worker线程会通过try_spinlock自旋锁来检测,如果socket线程没有对该IO操作的话,worker线程try_spinlock成功了,就是worker线程可以获取到自旋锁,直接在worker线程中将数据发送;try_spinlock失败了,通过管道将数据发送到socket线程,epoll_wait()IO会出现一个可...
打开下载包的 skynet-src 目录,这里是skynet框架的核心C源码,接下来我们就要来解读 skynet_main.c 和 skynet_start.c 这两个与skynet启动相关的C源码。 1.入口函数和初始化: 我们启动 skynet 使用的指令 ./skynet example/config 实际上就是调用 skynet-src/skynet_main.c 脚本的入口 main 函数,调用时...
skynet为了简化服务的编写,推出了snax框架,源码里也有一个例子pingserver。这是snax原创文章的第一篇,所以先就分析snax框架里的interface.lua源码,它的实现应用了一个闭包中的upvalue注入技巧。 凡是框架都得遵循框架的约定,snax有两个大的约定,一是约定了一组预置的接口init/exit/hotfix;二是accept/response这两组用...
351 -- 1:32:40 App actor 并发模型框架-skynet 134 -- 1:37:50 App skynet中多核高并发编程(C/C++服务器) 119 -- 1:39:57 App 从开源框架来看网络模块封装 redis、skynet 网络模块封装 | LinuxC/C++服务端开发/架构师 96 -- 1:15:38 App 音视频开发工程师成长之路: 播放器核心设计和实现(...
游戏服务器框架skynet:从skynet框架聊后端技术学习 |actor并发模型;reactor网络模型;线程池调度actor并发执行;时间轮解决海量定时消息 linux大本营 146 0 skynet 核心原理剖析|并发编程框架要点|网络模块封装|skynet中的同步非阻塞 linux大本营 287 2 【开源框架】怎么掌握一门框架,从skynet说起|skynet 解决问题的...
skynet-server 用skynet搭建的服务端框架,架构使用棋牌大厅游戏的架构, 当然也可以用做全球同服的RPG游戏服务端 支持分布式布署, 网关和游戏服务可以是动态调整的 支持sproto协议, 兼容protobuf, 只需要做小小改动可以替换为protobuf 支持websocket和TCP协议, 客户端底层更换网络层, 上层业务协议不需要改变 支持https,...
skynet 中的服务都是由消息来负责驱动的,即便是 lua 服务也不例外。本文讨论的主题为 skynet 框架下,同一 skynet 节点内不... 1270 0 0 2020.10.16 16:44 skynet 源码阅读笔记 —— 如何在 lua 服务中启动另一个 lua 服务 在上一篇文章中《skynet 源码阅读笔记 —— 引导服务 bootstrap 的启动》[htt...
socket_server C源码解析: 较早版本的skynet并没有提供对于网络层的定制,而是可以由开发者自行定义,不过最新版本的skynet已经加入了网络层的支持,也有独立的项目例子socket-server是纯C语言的实现。核心源码包括:socket_epoll.h、 socket_kqueue.h、 socket_poll.h 、socket_server.c 和socket_server.h。