// skynet_module.h typedef void * (*skynet_dl_create)(void); typedef int (*skynet_dl_init)(void * inst, struct skynet_context *, const char * parm); typedef void (*skynet_dl_release)(void * inst); typedef void (*skynet_dl_signal)(void * inst, int signal); struct skynet_...
make[1]: Leaving directory '/home/ubuntu/workspace/skynet' #并且在目录里出现一个可执行文件skynet 2.运行第一个skynet节点 #启动一个skynet服务节点 $ ./skynet examples/config 2.5 运行客户端 我们要运行的的客户端是example/client.lua 这个lua脚本文件,那么首先你要有一个lua虚拟机程序。 编译lua...
Actor 模型基于消息计算,在 skynet 框架中,消息包含 Actor(之间)消息、网络消息以及定时消息。 生产者生产消息,消息放入消息队列中,由线程池去消费消息。 2.6、actor公平调度 所有的actor都是对等的,每个actor都有自己的消息队列;skynet的并发实体是actor,因此需要公平的调度actor。 skynet会有非常的actor,公平调度就...
actor是基于消息进行计算的模型,在 skynet 框架中,actor消息包含三种: actor之间发送的消息、网络消息以及定时消息。 actor之间消息 主要通过两种方式发送消息 -- addr 对端服务的地址-- typename 消息类型 actor内部间通常为 lua 类型消息-- ... 为可变参skynet.send(addr,typename,...)-- addr 对端服务的地...
skynet并不是一个开箱即用的服务端框架,游戏后端在开展业务时,需要根据自身业务特点,合理设计相应的服务端框架。在这里我根据自身的设计目标,写下各方面的选择与取舍。对于小型企业来说,一些商业化的软件带来的成本负担是不可接受的,所以在各种组件的选型都倾向于开源软件。 视频讲解: 【码农Mark】如何更好的掌握后...
先插一句题外话,skynet中核心架构使用c语言,除此之外还大量使用了lua语言。这里不介绍lua。skynet在c中嵌入一层lua,主要是为了利用lua的协程,同步的方式实现异步的性能。关于协程,之前有过介绍。skynet中,io操作是由c完成的,lua是做业务层面的组装工作。 skynet中,有网络消息,这里介绍网络框架和网络消息的处理。
从作者的博客中找到【云风的 BLOG: Skynet 开源】,以下为部分片段,可以看到skynet的开发初衷是为了做一个对比测试工具,解决基于Erlang开发的游戏服务器性能问题。 2 核心思想 把消息有序的,从一个点传递到另一个点。(Erlang的并发编程Actor模型) 通俗来说,它就是一个消息调度框架。 3 源码品读 后续skynet入门...
要学习开源框架,第一步肯定是先拿来试用一下,然后再取剖析源码,接下来我们就尝试下载Skynet框架,并尝试使用这套开源的框架来搭建一个测试服务器: 1.资源下载: Github源码地址:cloudwu/skynet 假如当前是在Linux环境下,并已经安装有 git 工具,则可以直接使用 git 指令 git clone 来拉取Github仓库的 Skynet 最新源...
skynet是轻量级游戏服务器框架,skynet不仅仅用于游戏开发,还有一些做金融、做转发的也是采用skynet来进行实现,skynet是并发编程框架,编程框架有go、erlang、skynet、actor是编程模型。 目录; 总结有福利送(同行懂得) 1. 并发编程框架的要点 2. 手把手带你看网络模块封装 3. skynet 中的同步非阻塞 串行、并发、并...