// skynet_module.h typedef void * (*skynet_dl_create)(void); typedef int (*skynet_dl_init)(void * inst, struct skynet_context *, const char * parm); typedef void (*skynet_dl_release)(void * inst); typedef void (*skynet_dl_signal)(void * inst, int signal); struct skynet_...
make[1]: Leaving directory '/home/ubuntu/workspace/skynet' #并且在目录里出现一个可执行文件skynet 2.运行第一个skynet节点 #启动一个skynet服务节点 $ ./skynet examples/config 2.5 运行客户端 我们要运行的的客户端是example/client.lua 这个lua脚本文件,那么首先你要有一个lua虚拟机程序。 编译lua...
设计skynet框架下服务 localskynet =require"skynet"localdebug=require"skynet.debug"localCommand = { _crontab =nil}functionCommand.init()Command._crontab =require"crontab"assert(Command._crontab,"_crontab init error")endlocalfunctionproto_lua_dispatch(_, _, cmd, ...)localf = Command._crontab[cm...
skynet 框架是用 C 语言编写,所以它的服务也是用 C 语言开发。但框架已经提供了一个叫做snlua的用 C 开发的服务模块,它可以用来解析一段Lua 脚本来实现业务逻辑。也就是说,你可以在 skynet 启动任意份 snlua 服务,只是它们承载的 Lua 脚本不同。这样,我们只使用 Lua 来进行开发就足够了。
skynet框架:单点服务性能优化思路 skynet框架下的业务开发,单点服务是存在理论瓶颈的。当业务上存在并发请求的场景时,服务会成为性能热点,达到服务的消费瓶颈,出现过载。 原则上讨论,当业务需求一个执行单位成为并发热点,那么实现这个执行单位就需要是足够支撑业务上限的方案。
erlang 从语言层面支持 actor 并发模型,并发实体是 actor(在skynet 中称之为服务);skynet 采用 c + lua来实现 actor 并发模型;底层也是通过采用多少个核心开启多少个内核线程来充分利用多核。 二、skynet 2.1、skynet简介 它是一个轻量级游戏服务器框架,但也不仅仅用于游戏。
skynet框架:跨进程组播实现方案 存在业务场景,从单点进程(source)批量向集群内其他节点(target)推送消息,目标节点数量可能达三位数。 提供一个实现方案: target上开启进程内的组播服务,只负责当前节点的组播推送业务;服务支持接收其他节点的通知消息(目标服务只在所在节点内的组播服务上做订阅等操作,由该组播服务负责...
skynet框架:全服广播业务 存在业务场景,对当前在线玩家发送消息通知。 这里将消息生产的服务称为source,目标玩家服务称为target。对单个玩家使用独立的lua虚拟机进行代理,称为agent,承载agent的节点称为user。 区分source和target是否存在于相同的skynet节点:
skynet并不是一个开箱即用的服务端框架,游戏后端在开展业务时,需要根据自身业务特点,合理设计相应的服务端框架。在这里我根据自身的设计目标,写下各方面的选择与取舍。对于小型企业来说,一些商业化的软件带来的成本负担是不可接受的,所以在各种组件的选型都倾向于开源软件。 视频讲解: 【码农Mark】如何更好的掌握后...