SHADER_PARAMETER_STRUCT_REF(FViewUniformShaderParameters, View) // 包含着色器参数结构体(局部或全局都行) SHADER_PARAMETER_STRUCT_INCLUDE(FSceneTextureShaderParameters, SceneTextures) END_GLOBAL_SHADER_PARAMETER_STRUCT() //
// 定义全局的着色器参数结构体(可在.h或.cpp, 不过一般在.h)BEGIN_GLOBAL_SHADER_PARAMETER_STRUCT(FMyShaderParameterStruct,)// 常规单个和数组参数.SHADER_PARAMETER(float,Intensity)SHADER_PARAMETER_ARRAY(FVector3,Vertexes,[8])// 采样器, 纹理, SRV, UAVSHADER_PARAMETER_SAMPLER(SamplerState,TextureSamp...
第二种方法是利用SHADER_USE_PARAMETER_STRUCT,BEGIN_SHADER_PARAMETER_STRUCT,不过在文档中写道Notes: Long term, this macro will no longer be needed. Instead, parameter binding will become the default behavior for shader declarations,不过至少现在,引擎中还存在997Shader使用这种方法。 下面给出源码例子 class...
一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来 这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 ...
包含文件(include file),是类似于C++中头文件的一种文件。在Unity 中,它们的文件后缀 是.cginc。在编写Shader 时,我们可以使用#include 指令把这些文件包含进来,这样我们就可以使 用Unity 为我们提供的一些非常有用的变量和帮助函数。例如: CGPROGRAM // … ...
例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1、UnityCG.cginc 包含最常用的帮助函数、宏和结构体 2、UnityShaderVariables.cginc 在编译Shader时,会被自动包含进来,包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP ...
To use the companion header, include file metal_irconverter_runtime.h. This header depends on Metal, and you need to include it after including Metal/Metal.h or Metal/Metal.hpp. Because this is a header-only library, it requires you to generate its implementation once. You generate the im...
D3D_INCLUDE_TYPE 枚举 D3D_INTERPOLATION_MODE 枚举 D3D_MIN_PRECISION 枚举 D3D_NAME 枚举 D3D_PARAMETER_FLAGS 枚举 D3D_PRIMITIVE 枚举 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 枚举 D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE 枚举 D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE 枚举 D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS 枚举 D3D_SHADER_INPUT_FLAGS 枚举 D3D_SHADER_INPUT...
#include "Public/GlobalShader.h" #include "Public/PipelineStateCache.h" #include "Public/RHIStaticStates.h" #include "Public/SceneUtils.h" #include "Public/SceneInterface.h" #include "Public/ShaderParameterUtils.h" #include "Public/Logging/MessageLog.h" ...
D3D_INCLUDE_TYPE 枚举 D3D_INTERPOLATION_MODE 枚举 D3D_MIN_PRECISION 枚举 D3D_NAME 枚举 D3D_PARAMETER_FLAGS 枚举 D3D_PRIMITIVE 枚举 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 枚举 D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE 枚举 D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE 枚举 D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS 枚举 D3D_SHADER_INPUT_FLAGS 枚举 D3D_SHADER_INPUT...