ShaderParameter() 建立ShaderParameter 實體。 ShaderParameter 屬性詳細資訊 index 屬性 index:int[唯讀] 語言版本:ActionScript 3.0 執行階段版本:Flash Player 10, AIR 1.5 以零為基底的參數索引。 實作 public function get index():int type 屬性 t
SourceCubemapTexture)SHADER_PARAMETER_SAMPLER(SamplerState,SourceCubemapSampler)SHADER_PARAMETER(FVector2f,SvPositionToUVScale)SHADER_PARAMETER(int32,CubeFace)SHADER_PARAMETER(int32,MipIndex)SHADER_PARAMETER(int32,NumMips)RENDER_TARGET_BINDING_SLOTS()END_SHADER_PARAMETER_STRUCT()...
ShaderParameter ShaderPrecision ShaderPrecisionSpecifiedTypes Shaders ShaderSource ShaderType StencilFunction StencilOp StringName TextureMagFilter TextureMinFilter TextureParameterName TextureTarget TextureUnit TextureWrapMode UniformTypes Unknown VertexArrays VertexAttribParameter VertexAttribPointerParameter VertexAttrib...
怎样使用c#语言设置material的shader_parameter 只看楼主 收藏 回复 飘飘丨落叶 项目流程 2 这是godot官方文档的教程,但是只有GDScript语言的,没有写c#怎样使用,我找遍了c#的API也没找到,有大佬知道吗? 雷伊盖亚0 小吧主 13 对于着色器默认参数,跟引擎交流保持同它一致的snake_case命名法,csharp语言相关则保持...
先在头文件通过宏声明一个结构体,这个结构体将在ush文件中使用,结构体的成员变量用SHADER_PARAMETER_SRV宏来定义,第一个参数是数据类型,第二个参数是变量名称 BEGIN_GLOBAL_SHADER_PARAMETER_STRUCT(FPointCloudVertexFactoryParameters,)SHADER_PARAMETER_SRV(Buffer<float>,VertexFetch_PointLocationBuffer)SHADER_PARAMETER...
FShaderParameterMap Navigation Remarks A map of shader parameter names to registers allocated to that parameter. Ask questions and help your peers Write your own tutorials or read those from others
Functions TypeNameDescription void Bind( constFShaderParameterMap& ParameterMap, const TCHAR* ParameterName, EShaderParameterFlags Flags ) uint32 GetBaseIndex() uint32 GetNumResources() EShaderParameterType GetType() RENDERCORE_API constFTypeLayoutDesc& ...
Name; LPCSTR SemanticName; D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Type; D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class; UINT Rows; UINT Columns; D3D_INTERPOLATION_MODE InterpolationMode; D3D_PARAMETER_FLAGS Flags; UINT FirstInRegister; UINT FirstInComponent; UINT FirstOutRegister; UINT FirstOutComponent; } D3D11_PARAMETER_DESC...
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE枚举 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC结构 ID3D11FunctionLinkingGraph 接口 ID3D11FunctionParameterReflection 接口 ID3D11FunctionReflection 接口 ID3D11LibraryReflection 接口 ID3D11Linker 接口 ID3D11LinkingNode 接口 ID3D11Module 接口 ...
Create a global shader parameter of type sampler2D called "texture_test" in the editor. Create and bind a texture to it in code: public override void _Ready() { var _testImage = new Image(); _testImage = Image.CreateEmpty(256, 256, false, Image.Format.Rgba8); ...