一、渲染阶段。在该阶段,用户可以画各种图形渲染到SDL_Surface或SDL_Texture 中; 二、显示阶段。参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。 通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一...
回答: SDL_Texture是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中用于表示图像的纹理对象。在使用SDL进行游戏或多媒体应用程序开发时,有时可能会遇到来自IMG_Load()函数的SDL_Texture无法绘制的问题。这可能是由于以下原因导致的: 图像加载失败:IMG_Load()函数用于加载图像文件,并将其转换为SDL_Surface对象。如果图像文件格式...
SDL_Surface* loadedSurface = IMG_Load("input.png"); if (!loadedSurface) { // 加载图像失败处理 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); IMG_Quit(); SDL_Quit(); return -1; } SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface); SDL_FreeSurface(load...
char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window*window=SDL_CreateWindow("texture渲染混合模式",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,720,1280,SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);SDL_RenderClear(renderer);SDL_Surface*surface=IMG_Loa...
SDL_Surface *loadedSurface = IMG_Load(path.c_str()); if (!loadedSurface) { printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(), IMG_GetError()); return false; } //Create texture from surface pixels newImage = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface)...
SDL_LockTexture(texture,NULL, &(pixels), &pitch);cairo_surface_t*cairo_surface = cairo_image_surface_create_for_data( (unsignedchar*) pixels, CAIRO_FORMAT_ARGB32,// 与 SDLSDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 对应mRect.w, mRect.h, pitch);cairo_t*tpen = cairo_create(cairo_surface); ...
SDL_Surface *surface = (SDL_Surface *) texture->driverdata; Uint8 *src, *dst; int row; size_t length; if(SDL_MUSTLOCK(surface)) SDL_LockSurface(surface); src = (Uint8 *) pixels; dst = (Uint8 *) surface->pixels + rect->y * surface->pitch + ...
SDL_Surface *loadedSurface = IMG_Load(path.c_str()); if (!loadedSurface) { printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(), IMG_GetError()); return false; } //Create texture from surface pixels newImage = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface)...
关于surface,你可以理解1个surface是一个图像。texture类似于surface,只是texture的速度更快。sdl2中用于画图的工具是renderer,window是你的画布,你可以用renderer在window上画简单几何对象(点,线,矩形),也可以用renderer在window上呈现texture(固定的图片)。以上是我个人的理解,有不对的地方请指出。 黄泉客 知名人士...
在第一次迭代结束时,您调用SDL_FreeSurface(surface);,使存储在Foo类实例中的SDL_Surface* _surface;指针也无效。因此,在下一次迭代中SDL_Surface* surface = foo->getS...