参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。 通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一下如何使用 SDL_Texture。 使用SDL_Texture SDL提供了非常好用的操作SDL_Texture的方法,下面我们来...
SDL_CreateRenderer 函数 用于创建 渲染器对象 , 渲染器 的作用是 在 SDL_Window 窗口上绘制图像 ; SDL_CreateRenderer 函数原型如下 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 SDL_Renderer*SDL_CreateRenderer(SDL_Window*window,int index,Uint32 flags); ...
在SDL2中,SDL_Texture对象是一个用于存储图像数据的缓冲区,它可以在渲染过程中被高效地传递到GPU进行处理。然而,SDL2本身并不直接提供将SDL_Texture保存为图像文件的API。要保存SDL_Texture的内容为图像文件,你需要将其内容转换为像素数据,然后使用其他库(如SDL_image或stb_image_write)将这些像素数据保存为图像文件...
{1, 1}}; static SDL_Vertex vertex_3 = {{100.5, 200.5}, {255, 255, 255, 255}, {1, 1}}; static SDL_Vertex vertices[3] = {0}; static SDL_Surface *surface = NULL; static SDL_Texture *texture = NULL; int main(void) { int flags = SDL_RENDERER_ACCELERATED|SDL_RENDERER_PRESENT...
SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。
一、SDL 视频显示函数 1、SDL_Init 函数 2、SDL_Quit 函数 3、SDL_CreateWindow 函数 4、SDL_CreateRenderer 函数 5、SDL_CreateTexture 函数 6、窗口 / 渲染器 / 纹理 关联 二、SDL 窗口绘制 - 代码示例 1、SDL 窗口绘制代码 2、执行结果 一、SDL 视频显示函数 ...
要将SDL_Texture设置为黑色填充,您可以使用以下步骤: 确保已经创建了一个有效的SDL_Renderer对象,并且该渲染器已经与您想要进行填充的纹理相关联。 使用SDL_SetRenderTarget函数将渲染目标设置为您的纹理。例如: SDL_SetRenderTarget(renderer,texture); 使用SDL_SetRenderDrawColor函数设置渲染器的绘制颜色为黑色。例如: ...
SDL_Texture*SDL_CreateTexture(SDL_Renderer* renderer, Uint32 format,intaccess,intw,inth); renderer: 纹理将与之关联的渲染器。 format: 纹理的像素格式,例如SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888。 access: 纹理的访问权限,例如SDL_TEXTUREACCESS_STATIC表示静态纹理。
texture可以是图片或者文字通过surface转换而成。texture的截减:我将把一个texture的一部分显示出来。texture的缩放:我将把一个texture放大显示或者缩小显示。这里我用图片(image.png)作为例子。工具/原料 c4droid、sdl插件 一张图片:image.png 方法/步骤 1 利用了第三课的代码先显示了image.png图片的原始大小,...
changed the title Can't bind a sampled texture and a readwrite storage texture using the same SDL_GPUTexture* SDL_GPU: Can't bind a sampled texture and a readwrite storage texture using the same SDL_GPUTexture* on Mar 11, 2025 bolduckechanged the title SDL_GPU: Can't bind a sampled...