在该阶段,用户可以画各种图形渲染到SDL_Surface或SDL_Texture 中; 二、显示阶段。参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。 通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一下如何使用 SDL...
参SDL_Texture为数据,通过OpenGL操作GPU,最终将 SDL_Surfce 或SDL_Texture中的数据输出到显示器上。 通过上面的介绍,我们就将 SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与 SDL_Texture之间的关系梳理清楚了,下面我们来看一下如何使用 SDL_Texture。 使用SDL_Texture SDL提供了非常好用的操作SDL_Texture的方法,下面我们来...
每个sprite可以有一个SDL_Surface和SDL_Texture。 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏和多媒体应用程序的开发。在SDL中,一个sprite(精灵)是一个图像或动画的表示,可以在屏幕上移动、旋转或缩放。 SDL_Surface是SDL中表示图像的数据结构,它包含了图像的像素数据、宽度、高度和...
SDL_Surface vs SDL_Texture 在SDL系列文章的第二篇里,我详细的介绍了SDL 渲染的工作原理。即在SDL_Render对象中有一个视频缓冲区,该缓冲区我们称之为SDL_Surface,它是按照像素存放图像的。我们一般把真彩色的像素称为RGB24数据。也就是说,每一个像素由24位组成,每8位代表一种颜色,像素的最终颜色是由RGB三种...
SDL2.0 用SDL画图,概述:SDL使用SDL_Surface和SDL_Texture这2种结构绘图到屏幕。SDL_Surface包含了一个像素集合(pixels成员),它使用软件渲染(非GPU);SDL_Textur可使用硬件加速器。使用SDL_Texture的示例程序:#include"SDL.h"classG
关于surface,你可以理解1个surface是一个图像。texture类似于surface,只是texture的速度更快。sdl2中用于画图的工具是renderer,window是你的画布,你可以用renderer在window上画简单几何对象(点,线,矩形),也可以用renderer在window上呈现texture(固定的图片)。以上是我个人的理解,有不对的地方请指出。 黄泉客 知名人士...
基于sdl2.0 和 vs2017 开发。 渲染机制理解 renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。 texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。 surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,...
1回答 李超 2019-06-25 17:03:41 texture是surface 的新版本,更高效一些 0 回复 相似问题透视相机和正交相机结合使用 1057 0 4 lyric样式不显示 769 0 4 Sdl可以在ios中使用吗? 1037 0 1 第二种方式使用StructType的方式也显示的指定了列名和类型相当于也需要知道列和类型,没明白两者的应用场景...
SDL_Texture *tex2 = NULL;//在SDL2.0中得把Surface表面传递给Texture来实现硬件加速,再把图形显示在屏幕上sur1 = SDL_CreateRGBSurface(0, W, H, 32, 0, 0, 0, 0); //用于画一个矩形来刷屏SDL_FillRect(sur1, NULL, 0xffacca);//在sur1上画一个矩形tex1 = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, ...
为了实现跨平台,SDL提供了一个简单的界面库抽象,比如提供了SDL_Window用于表示窗口句柄,SDL_Surface、SDL_Texture、SDL_Renderer用于处理画面刷新及基本的图形绘制,提供各种事件(鼠标、键盘、游戏手柄等)输入事件、窗口消息事件用于模拟基于消息的事件处理机制。同时也提供了线程创建、销毁以及同步的机制,在此基础上上也...