SDL_RenderClear的函数原型如下:int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer);renderer: 要清空的渲染器。调用SDL_RenderClear将清空渲染器的目标缓冲区,填充背景色或透明色,准备接受新的渲染。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用SDL_RenderClear来清空渲染器:...