SDL_RenderClear的函数原型如下:int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer);renderer: 要清空的渲染器。调用SDL_RenderClear将清空渲染器的目标缓冲区,填充背景色或透明色,准备接受新的渲染。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用SDL_RenderClear来清空渲染器:...
4、SDL_RenderClear 函数 - 清除渲染器 SDL_RenderClear 函数 的 作用是 清除 与 渲染器 的 目标纹理 内容 , 使用指定颜色值渲染 目标纹理 ; 在之前调用 SDL_SetRenderDrawColor 函数为渲染器设置了一个颜色值 , 调用 SDL_RenderClear 函数 清除渲染器时 , 就会使用该颜色值 铺满 SDL_Texture 纹理画面 ; SD...
在我们的清理函数中,我们必须记住使用SDL_DestroyTexture[4]来deallocate我们的纹理。 代码语言:javascript 复制 //While application is runningwhile(!quit){//Handle events on queuewhile(SDL_PollEvent(&e)!=0){//User requests quitif(e.type==SDL_QUIT){quit=true;}}//清空屏幕SDL_RenderClear(gRenderer...
SDL_RenderCopy用于将纹理复制到渲染器的目标上。这是在实际渲染中最常用的函数之一。通过该函数,你可以在屏幕上呈现图像、精灵、文字等。 用法: SDL_RenderCopy的函数原型如下: intSDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture,constSDL_Rect* srcrect,constSDL_Rect* dstrect); renderer: 渲染器,...
int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2) 画多条线 int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count) 该函数会将使用两个相邻的点之间进行连线。最终画出你想画的图形。如画三角形,多边形或圆形。
int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer * renderer, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a); 函数介绍: 使用此函数可以用绘图颜色清除当前呈现目标 参数: renderer:要操作的渲染器 返回值: 成功返回0,失败返回负的错误码 int SDL_RenderClear(SDL_Renderer * renderer); ...
;int(*UpdateClipRect)(SDL_Renderer*renderer);int(*RenderClear)(SDL_Renderer*renderer);int(*RenderDrawPoints)(SDL_Renderer*renderer,constSDL_FPoint*points,int count);int(*RenderDrawLines)(SDL_Renderer*renderer,constSDL_FPoint*points,int count);int(*RenderFillRects)(SDL_Renderer*renderer,constSDL...
SDL_RenderClear(pSDLRenderer); SDL_RenderPresent(pSDLRenderer); SDL_PollEvent(&event); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 按键渲染简单的颜色:设置渲染颜色->清空->渲染->按键不同的颜色 // 步骤四:开始渲染-渲染简答的颜色,接受按键输入0~9对应不同的颜色, ...
- SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer): 清空渲染器的当前渲染目标。 - SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer): 显示渲染器的当前渲染目标。 4.图像函数 - SDL_LoadBMP(const char* file): 加载BMP格式的图像。 - SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer, SDL_Surface* surface): 基于一个...
使用SDL_Init()函数进行初始化。 2.创建窗口。使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口。 3.创建渲染器。使用SDL_CreateRenderer()函数创建一个渲染器。 4.设置渲染目标。使用SDL_RenderSetTarget()函数将渲染器设置到特定的渲染目标(通常是窗口)。 5.清除渲染目标。使用SDL_RenderClear()函数清除渲染目标上的所有...