渲染矩形:使用SDL_RenderFillRect函数将矩形渲染到渲染器上。该函数需要传入渲染器和矩形对象作为参数。 更新窗口:使用SDL_RenderPresent函数更新窗口,将渲染器中的内容显示到窗口上。 以下是一个使用SDL2和SDL_RenderFillRect渲染矩形的示例代码: 代码语言:txt ...
SDL_RenderFillRect不显示任何内容 SDL_RenderFillRect是SDL库中用于绘制矩形填充的函数。它的作用是在屏幕上绘制一个填充颜色的矩形。 SDL_RenderFillRect函数的参数包括渲染器(renderer)和一个SDL_Rect结构体,用于指定矩形的位置和大小。该函数会将指定的矩形区域填充为当前渲染器的绘制颜色。 SDL_RenderFillRect函数...
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这个程序通过填充一个红色矩形并在屏幕上显示它来演示了SDL_RenderFillRect的使用。程序中首先初始化 SDL,然后创建一个窗口和渲染器。我们将绘制颜色设置为红色(R = 255,G = 0,B = 0,Alpha = 255)。然后,我们创建一个矩形区域,并在渲染器上绘制这个填充矩形。最后,我们更新屏幕显示,等待2秒后退出程序。
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SDL_RenderFillRect是SDL2中用于渲染矩形的函数。 要使用SDL2和SDL_RenderFillRect渲染矩形,首先需要进行以下步骤: 初始化SDL2库:在程序开始时,需要调用SDL_Init函数来初始化SDL2库。例如,可以使用SDL_INIT_VIDEO标志来初始化视频子系统。 创建窗口和渲染器:使用SDL_CreateWindow函数创建一个窗口,并使用SDL_Cr...
SDL_RenderFillRect是SDL库中用于绘制矩形填充的函数。它的作用是在屏幕上绘制一个填充颜色的矩形。 SDL_RenderFillRect函数的参数包括渲染器(renderer)和一个SDL_Rect结构体,用于指定矩形的位置和大小。该函数会将指定的矩形区域填充为当前渲染器的绘制颜色。