nuklear_sdl.h nuklear_sdl_renderer.h sdl_img.c sorting.c stb_image.h stb_image_resize.h stb_image_resize2.h stb_image_write.h .gitignore .travis.yml LICENSE LICENSE.txt Makefile README.md build.sh build_package.sh build_release.sh ...
./sdl_img image_name.jpg ./sdl_img -f image_name.jpg (to start in full screen mode) Will open image_name.jpg. On Windows that would be sdl_img.exe, but better to just right click on an image of each type and change the default application to be sdl_img.exe and then double ...
除此之外IMGUI还有其他缺点,比如在低帧率下表现很难看,自动布局困难,键盘焦点难以确认(UI仅仅是一个图像,不存在内存中的对象)。 本教程使用SDL2开发一个IMGUI库,代码公布在GITHUB(仓库创建中),欢迎star。 IMGUI不仅仅使用在游戏中做UI。unity3D使用IMGUI制作编辑器。当需要设计UI的响应方式时可以打开unity3D实验一...
回答: SDL_Texture是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中用于表示图像的纹理对象。在使用SDL进行游戏或多媒体应用程序开发时,有时可能会遇到来自IMG_Load()函数的SDL_Texture无法绘制的问题。这可能是由于以下原因导致的: 图像加载失败:IMG_Load()函数用于加载图像文件,并将其转换为SDL_Surface对象。如果图像文件格式...
SDL_Surface* pScreenTemp;pScreenTemp=IMG_load(“IceJaw.jpg”);if(pScreenTemp==NULL){ printf(“IMG_Load failed/n”); return -1;}***然后就一直IMG_Load failed...把要加载的图片换成bmp的就没问题 lxfly2000 知名人士 10 调试时把SDL里的那些DLL跟你写的.cpp放在一起、单独运行exe时与exe...
int IMG_isXPM(SDL_RWops *src) { Sint64 start; int is_XPM; char magic[9]; if ( !src ) return 0; start = SDL_RWtell(src); is_XPM = 0; if ( SDL_RWread(src, magic, sizeof(magic), 1) ) { if ( SDL_memcmp(magic, "/* XPM */", sizeof(magic)) == 0 )...
问OpenGL渲染器与ImGui和SDL2ENSDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前的版本...
IMG_Load提示..IMG_Init初始化正常,但是一Load就失败了甚至Load一张bmp也这样提示,但是适用SDL_LoadBMP却可以正常载入
ImGui SDL2 利用 SDL2 的硬件加速渲染背景,结合软件三角形光栅化器和纹理填充矩形功能,实现了高效的图形界面渲染。这种集成策略使得 ImGui 能够在 SDL2 的基础上充分发挥其简洁高效的特点,同时利用 SDL2 的底层硬件访问能力,提高性能和兼容性。 (二)ImGui SDL2 的性能考量 ...
我使用的是SDL的renderer,所以复制它! CPP文件也要复制,不然就会: 现在变成这样: main文件使用示例里的代替: demo文件夹里面的xmake.lua -- guiadd_requires("imgui",{configs={sdlrenderer=true}})target("demo")set_kind("static")add_includedirs("header",{public=true})add_files("source/*.cpp")add...