回答: SDL_Texture是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中用于表示图像的纹理对象。在使用SDL进行游戏或多媒体应用程序开发时,有时可能会遇到来自IMG_Load()函数的SDL_Texture无法绘制的问题。这可能是由于以下原因导致的: 图像加载失败:IMG_Load()函数用于加载图像文件,并将其转换为SDL_Surface对象。如果图像文件格式...
回答: SDL_Texture是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中用于表示图像的纹理对象。在使用SDL进行游戏或多媒体应用程序开发时,有时可能会遇到来自IMG_Load()函数的SDL_Texture无法绘制的问题。这可能是由于以下原因导致的: 图像加载失败:IMG_Load()函数用于加载图像文件,并将其转换为SDL_Surface对象。如果图像文件格式...
pScreenTemp=IMG_load(“IceJaw.jpg”);if(pScreenTemp==NULL){ printf(“IMG_Load failed/n”); return -1;}***然后就一直IMG_Load failed...把要加载的图片换成bmp的就没问题 lxfly2000 知名人士 10 调试时把SDL里的那些DLL跟你写的.cpp放在一起、单独运行exe时与exe放在一起就没有问题了登录...
接下来我们进行一些修改以适应我们的项目,第一,把“#include <SDL2/SDL.h>"修改成”#include “SDL.h",接着,如果你的代码中加载了图片、字库(ttf)、音乐(ogg,暂时用不了mp3),例如”IMG_Load(“/sdcard/pic.jpg")",请修改成相对于SDL/assets/文件夹的相对路径,即如果图片为SDL/assets/pic.jpg,就用”...
要加载一张图像,可以使用IMG_Load函数。这个函数会返回一个SDL_Surface指针,之后可以将其转换为SDL_Texture: SDL_Surface* surface = IMG_Load("path/to/image.png");if (!surface) {// 处理图像加载错误}SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);if (!texture) {// 处理纹理...
IMG_Load方法执行完成之后,返回的也是一个SDL_Surface类型的指针,和窗口绘图区域指针screenSurface类型一样。 图像成功加载后,我们把图像渲染到了窗口绘图区域内,用的是SDL_BlitSurface方法。 这里需要注意的是窗口的绘图对象screenSurface是会随着窗口关闭而自动释放的,但图片的绘图对象imgSurface则不会,需要我们手动释放,...
#include"../include/sdl_show_image.h"#include<opencv2/opencv.hpp>usingnamespacecv;usingnamespacestd;/*构造函数*/SdlShowImage::SdlShowImage() {//初始化SDLSDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);//创建一个SurfaceSDL_Surface* surface = IMG_Load("E:/tony/demo/visualstudio_workspace/SDLDemo/SDLDemo/ima...
IMG_Load提示..IMG_Init初始化正常,但是一Load就失败了甚至Load一张bmp也这样提示,但是适用SDL_LoadBMP却可以正常载入
IMG_Load error Unsupported image format 1. 2. 在SDL_image文件夹中查看源码IMG_jpg.c,我们发现函数SDL_Surface *IMG_LoadJPG_RW(SDL_RWops *src)在#ifdef LOAD_JPG代码区间内,于是预先定义LOAD_JPG,在主函数外添加#defi...
方法/步骤 1 只解释修改的三个地方,其余的不做解释。若想了解,请查看上节课。第一步是引用拓展库SDL_image.h。如图。2 第二步只是修改窗口标题。3 第三步利用IMG_Load将图片加载到内存中,这个函数支持bmp、jpg、png、gif、jpge等格式的图片。函数参数是图片的路径名。成功返回一个指针变量,失败返回NULL。...