1. 准备库 该库的下载地址:SDL2_image-devel-2.8.2-VC.zip 下载后解压: 2. 配置头文件、库文件 Add the include path of SDL_image to the project Add the lib path of SD_image to the project Add the new lib entry SDL2_image.lib 3. 复制DLL文件到目标文件夹 SDL2_image.dll – DLL of S...
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。 mklink命令的使用方...
在编译SDL2_image为静态库时,你需要遵循以下步骤。这些步骤将确保你能够成功编译SDL2_image为静态库,并在你的项目中使用它。 1. 准备SDL2_image的源代码 首先,你需要下载SDL2_image的源代码。你可以从SDL2_image的官方网站下载最新版本的源代码压缩包。 2. 配置编译环境 确保你的编译环境中已经安装了所有必要...
从2.6 版本开始,SDL2_image 安装附带 CMake 配置脚本 SDL2_imageConfig.cmake / SDL2_image-config.cmake。 所以find_package(SDL2_image) 无需任何额外 FindSDL2_image.cmake 模块即可工作,并创建导入目标 SDL2_image::SDL2_image: find_package(SDL2_image REQUIRED) target_link_libraries(<executable-ta...
SDL2_image是一个用于加载和处理图像的库,它是Simple DirectMedia Layer (SDL)的一个附加库。SDL2_image提供了一组函数,可以加载各种图像格式(如BMP、PNG、JPEG等),并将其转换为SDL_Surface对象,以便在SDL应用程序中进行处理和显示。 SDL2_image的主要特点和优势包括: ...
1、从本页面搜索sdl2_image.dll文件,下载并拷贝到指定目录。一般是system系统目录或放到软件同级目录里。确保对 32 位程序使用 32 位 DLL,对 64 位程序使用 64 位 DLL。否则可能会导致 0xc000007b 错误。 1.1)如果是操作系统的dll文件,需要检查下载的dll文件版本和系统版本是否匹配,如: ...
用Visual Studio打开这个工程文件,修改SDL_image这个子项目的运行库为MT(debug和release都是MT) 然后再把配置类型修改为静态库 分别在Debug和Release模式下编译SDL_image子项目(注意不包括showimage子项目) 编译完成后会生成:D:\sdk\SDL_image\VisualC\x64\Debug\SDL2_image.lib和D:\sdk\SDL_image\VisualC\x64...
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。
Sample program to run SDL2 / SDL2_image on Android (using CMake) androidcmakendkgradlesdl2android-studiosdl2-imagesdl2-android UpdatedFeb 26, 2025 CMake aminosbh/sdl2-image-sample Star49 Code Issues Pull requests Basic sample that demonstrates the usage of SDL2 and SDL2_image libraries wi...
一、概述 使用SDL2+SDL2_Image显示一张图片 操作步骤: SDL2的操作流程: 1.初始化SDL SDL_Init 2.创建SDL_Window SDL_CreateWindow 3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init ...