1.初始化SDL SDL_Init 2.创建SDL_Window SDL_CreateWindow 3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init b.把图片加载到surface缓冲区,IMG_Load(“图片路径”) 5.创建SDL_Texture,这个texture从SDLSurface中获得...
用Visual Studio打开这个工程文件,修改SDL_image这个子项目的运行库为MT(debug和release都是MT) 然后再把配置类型修改为静态库 分别在Debug和Release模式下编译SDL_image子项目(注意不包括showimage子项目) 编译完成后会生成:D:\sdk\SDL_image\VisualC\x64\Debug\SDL2_image.lib和D:\sdk\SDL_image\VisualC\x64\...
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。 mklink命令的使用方...
使用C语言面向对象方式 + SDL2实现了,游戏引擎常用的实体组件系统ECS,难度稍大,需要C语言基础知识扎实一点哟~QAQ, 视频播放量 396、弹幕量 0、点赞数 9、投硬币枚数 0、收藏人数 5、转发人数 0, 视频作者 C语言Plus, 作者简介 领资料源码加编程粉丝群:433368826,微信公
这里必须用include目录,因为后面我们还要加其他的库,比如SDL_image,不然比较麻烦 你看上面这个图片,左上角有个配置下拉框,咱们这里讲的所有这些配置步骤,都必须在Debug配置环境下和Release配置环境下设置。 2. 设置连接器的附加依赖项: 这是Debug配置环境下的内容 ...
1、从本页面搜索sdl2_image.dll文件,下载并拷贝到指定目录。一般是system系统目录或放到软件同级目录里。确保对 32 位程序使用 32 位 DLL,对 64 位程序使用 64 位 DLL。否则可能会导致 0xc000007b 错误。 1.1)如果是操作系统的dll文件,需要检查下载的dll文件版本和系统版本是否匹配,如: ...
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。
从2.6 版本开始,SDL2_image 安装附带 CMake 配置脚本 SDL2_imageConfig.cmake / SDL2_image-config.cmake。 所以find_package(SDL2_image) 无需任何额外 FindSDL2_image.cmake 模块即可工作,并创建导入目标 SDL2_image::SDL2_image: find_package(SDL2_image REQUIRED) target_link_libraries(<executable-ta...
c4droid、SDL插件 一张非bmp格式的图片:image.jpg 方法/步骤 1 只解释修改的三个地方,其余的不做解释。若想了解,请查看上节课。第一步是引用拓展库SDL_image.h。如图。2 第二步只是修改窗口标题。3 第三步利用IMG_Load将图片加载到内存中,这个函数支持bmp、jpg、png、gif、jpge等格式的图片。函数参数是...
上次blogQemu虚化HW相关—Apple的学习笔记已经分析了要修改qemu源码自定义开发板其实就是要看懂graphic.c,而里面用到的就是SDL2和其扩展库SDL2_Image扩展库,而我之前已经搭建了SLD2的mingw开发环境,并且在官网了解了SDL2的API看懂了graphic.c那么就开始修改为自定义开发板。