方法/步骤 1 只解释修改的三个地方,其余的不做解释。若想了解,请查看上节课。第一步是引用拓展库SDL_image.h。如图。2 第二步只是修改窗口标题。3 第三步利用IMG_Load将图片加载到内存中,这个函数支持bmp、jpg、png、gif、jpge等格式的图片。函数参数是图片的路径名。成功返回一个指针变量,失败返回NULL。...
${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES}) 如果使用 –debug-output 执行 cmake,它会输出:-- Found PkgConfig: /usr/bin/pkg-config (found version "0.26") Called from
1.初始化SDL SDL_Init 2.创建SDL_Window SDL_CreateWindow 3.创建渲染器SDL_Renderer SDL_CreateRenderer 4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init b.把图片加载到surface缓冲区,IMG_Load(“图片路径”) 5.创建SDL_Texture,这个texture从SDLSurface中获得...
打开cmd窗口,cd进入jni目录下,执行 mklink /D SDL2_image C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1 ,成功会提示 symbolic link created for SDL2_image <<===>> C:\cpp\dev_lib\SDL2_image-2.0.1,这样就会在jni目录下生成一个名称为SDL2_image的快捷方式指向SDL2_image-2.0.1目录了。 mklink命令的使用方...
sdl2_image静态编译 文心快码BaiduComate 在编译SDL2_image为静态库时,你需要遵循以下步骤。这些步骤将确保你能够成功编译SDL2_image为静态库,并在你的项目中使用它。 1. 准备SDL2_image的源代码 首先,你需要下载SDL2_image的源代码。你可以从SDL2_image的官方网站下载最新版本的源代码压缩包。 2. 配置编译环境...
#include "SDL2/SDL_image.h"#include "tinyxml.h"#include "base64.h"#include "zlib.h"/*图块集*/struct Tileset{int firstGirdID;int tileWidth;int tileHeight;int spacing;int margin;int width;int height;int numColumns;std::string name;};class TMXTiledMap{private://保存图块集std::vector...
2 第12行:修改了texture渲染的混合模式(添加颜色模式)。第13行:SDL_SetTextureColorMode是设置添加颜色的函数。函数参数:后三个参数分别是r(红red)、g(绿green)、b(蓝blue)的值。3 运行结果。相比之前的图片,确实有些变了颜色。4 代码:#include<SDL2/SDL.h>#include<SDL2/SDL_image.h>intmain(...
'machine/cpu-features.h' file not found //这是算是JPEG库的一个bug,因为我们只需要png库,所以禁止掉JPEG库不受影响。修改如下: 找到jni/SDL2_image目录下的Android.mk文件,将里面的 SUPPORT_JPG ?= true 改为 SUPPORT_JPG ?= false 即可。再次编译应该会成功。
#include <SDL.h> #include <SDL_image.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化SDL2 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Image", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); // 创建渲染器 ...
#include "SDL.h" #include "SDL_image.h" void drawMyRect(SDL_Renderer *sdlRenderer, SDL_Texture *sdlTexture, SDL_Rect &rect) {// SDL_Texture填充透明色(没有生效) SDL_SetRenderDrawBlendMode(sdlRenderer, SDL_BLENDMODE_BLEND); SDL_SetTextureBlendMode(sdlTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND); ...