回答: SDL_Texture是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中用于表示图像的纹理对象。在使用SDL进行游戏或多媒体应用程序开发时,有时可能会遇到来自IMG_Load()函数的SDL_Texture无法绘制的问题。这可能是由于以下原因导致的: 图像加载失败:IMG_Load()函数用于加载图像文件,并将其转换为SDL_Surface对象。如果图像文件格式...
回答: SDL_Texture是Simple DirectMedia Layer (SDL)库中用于表示图像的纹理对象。在使用SDL进行游戏或多媒体应用程序开发时,有时可能会遇到来自IMG_Load()函数的SDL_Texture无法绘制的问题。这可能是由于以下原因导致的: 图像加载失败:IMG_Load()函数用于加载图像文件,并将其转换为SDL_Surface对象。如果图像文件格式...
pScreenTemp=IMG_load(“IceJaw.jpg”);if(pScreenTemp==NULL){ printf(“IMG_Load failed/n”); return -1;}***然后就一直IMG_Load failed...把要加载的图片换成bmp的就没问题 lxfly2000 知名人士 10 调试时把SDL里的那些DLL跟你写的.cpp放在一起、单独运行exe时与exe放在一起就没有问题了登录...
The image: It should look like the left, but instead loads as the right. This only seems to be an issue when SDL_image is built with libpng (as we do for distribution with pygame-ce). I tested on an SDL_image prebuilt for Windows (built with stb-image instead), and didn't see ...
接下来我们进行一些修改以适应我们的项目,第一,把“#include <SDL2/SDL.h>"修改成”#include “SDL.h",接着,如果你的代码中加载了图片、字库(ttf)、音乐(ogg,暂时用不了mp3),例如”IMG_Load(“/sdcard/pic.jpg")",请修改成相对于SDL/assets/文件夹的相对路径,即如果图片为SDL/assets/pic.jpg,就用”...
4.生成一个SDL_Surface,这个Surface直接通过IMG_Load中加载图片获得 a.先初始化SDL2_Image,IMG_Init b.把图片加载到surface缓冲区,IMG_Load(“图片路径”) 5.创建SDL_Texture,这个texture从SDLSurface中获得,通过SDL_CreateTextureFromSurface 6.把问题贴到渲染器上,SDL_RenderCopy ...
IMG_Load error Unsupported image format 1. 2. 在SDL_image文件夹中查看源码IMG_jpg.c,我们发现函数SDL_Surface *IMG_LoadJPG_RW(SDL_RWops *src)在#ifdef LOAD_JPG代码区间内,于是预先定义LOAD_JPG,在主函数外添加#defi...
void Game::LoadTexture(const std::string fileName) { // 清空当前贴图,防止重复读取时内存泄漏 if (mTexture) { SDL_DestroyTexture(mTexture); } // 读取图片存为surface形式SDL_Surface* surf = IMG_Load(fileName.c_str()); if (!surf) ...
IMG_Load提示..IMG_Init初始化正常,但是一Load就失败了甚至Load一张bmp也这样提示,但是适用SDL_LoadBMP却可以正常载入
方法/步骤 1 只解释修改的三个地方,其余的不做解释。若想了解,请查看上节课。第一步是引用拓展库SDL_image.h。如图。2 第二步只是修改窗口标题。3 第三步利用IMG_Load将图片加载到内存中,这个函数支持bmp、jpg、png、gif、jpge等格式的图片。函数参数是图片的路径名。成功返回一个指针变量,失败返回NULL。...